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58.层出不穷的新情况(1 / 2)

在11月的时候,坦克大战的开发组终于把bug给消除了。现在开发一款游戏的进度是大概两三个月就能出来,只要有创意,什么样的游戏都能够被做出来。

而像坦克大战这样的小品级的游戏,在后世都是被加入50合1,100合1的卡带里面,足见这种小品级的游戏其实没有什么太大的技术含量,需要的是只是创意而已。

又要到任天堂走一趟程序,现在苏布冬觉得如果能把去东瀛的时间用来开发游戏上,大概会有更多好玩的游戏出来。诚然他现在只是一种抄袭借鉴和模仿,但是他的抄袭借鉴和模仿全部是因为一件事:要把好游戏的版权拿到华夏来。

这种游戏模式只要他做了,那么以后别人再做就是借鉴和模仿华夏人的创意了。这里面的差别,别人不清楚,苏布冬可是清楚的很。

别看现在华夏还是游戏的荒漠,谁能想到三十年后,华夏的游戏产业能够蓬勃发展到惊人的地步?苏布冬不喜欢那些借着免费之名让玩家氪金充钱的游戏,感觉这种游戏失去了游戏的本来意义。

在苏布冬来看,动作游戏当中的小技巧、RPG游戏能够传达给玩家的深度世界观亦或背后挖掘的角色性格,战棋游戏的战术多变,RTS游戏的战略大局观。这都是考量玩家不同方面的。玩RPG的不一定能玩RTS,玩RTS的去玩动作游戏不一定能够最高难度。后世渐渐细分的游戏类型在这个游戏最初的繁盛时代中所能涵盖的不过是几百KB容量的雏形。

苏布冬喜欢游戏,喜欢的深沉。前世三十好几的人了,还沉迷于游戏的攻略。在正常的人眼中,他是失败的。但是苏布冬这一代70、80后人,记得的却是任天堂带来的最初的快乐。之所以去选择做游戏,也恰恰是因为苏布冬觉得玩了这么多年游戏,必须要振兴国产游戏。

除了三剑(仙剑轩辕剑古剑),傲世三国、秦殇,国产游戏能够被世界玩家叫得出名字的有几款?

当游戏厂家全部在告诉玩家不充钱玩你MB的时候,苏布冬却恰恰想告诉玩家,买一款自己心爱的游戏,然后玩家在玩的同时会产生各种疑问,然后去研究去交流,才是一款好游戏的本质。

一大清早,张洋拿着游戏拷贝出发了,但是苏布冬总觉得有什么地方似乎被自己遗忘了似的。于是自己拿来今天刚从东瀛邮寄来的游戏杂志,翻看彩页时,赫然是南梦宫的《坦克大战》发售了!

苏布冬如遭雷殛,失神落魄的喊道:“叫张洋回来!”

有人听到他的喊声,立马来看什么情况。

苏布冬指着这本杂志,上面赫然是9月下旬的一期刊物。

当时苏布冬委托人从东瀛邮寄游戏刊物回来,但是由于两国之间通邮需要一两个月的时间,所以到京城的杂志往往已经是滞后一两个月的信息了。平时来说这并不算什么,但是现在这种情况下,南梦宫珠玉在前,苏布冬再去吃这口游戏,便容易被人认为是**裸的抄袭。

但是好在,不是没有挽救的机会。只要在张洋去京都之前,把坦克大战给改出来。

几个游戏开发部门的骨干都被召集到了会议室,苏布冬神色严肃,说道:“这件事责任在我,我事先早应该调查清楚各家公司在做什么样的游戏。但是事情已经发生了,我们现在要做的,就是把事情的影响降到最低。”

苏布冬拉过一个白板,然后在上面写道:“第一,改题目。再叫坦克大战显然不合适,改成坦克大乱斗。”

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