游戏元素除去包含捡垃圾以及魂系列的战斗系统之外,更加关键的,是整体的剧情。
毛易这一次并没有写出完整的剧本,只是给出了一个游戏设计的主要概念。
“生存与牺牲”。
从ARPG类型入手,让玩家见证劳拉从一个柔弱的普通女转变为冒险女侠的成长过程。在这个旅途中,她失去一个又一个的朋友,会犯下致命的错误,最后将明白所谓牺牲的真正含义。
确定了方向,具体的剧情毛易就不管了,自然由Dream已经到达的新员工进行监督。
毛易只需要看到成品就够了。
预测了一下时间,毛易发现只需要等到12年年初的时候,就可以重启完成了。
不得不说,这种速度还是很快的。
不过后来一想,也是因为自己给出的线索不少,按部就班的工作,其实并不需要太多时间。
甚至如果毛易愿意的话,可以将这个时间,缩减到两年。
但是这样一来,实在太累了。
游戏,只是哔哩哔哩的一个部门而已。
并不是全部。
又过了半个月。
时间已经来到了10年的年初。
刚刚回到公司的毛易没有来得及喝上一杯水,助理小妹就带来了一个新的消息。
白金工作室的神谷英树求见。
毛易点头,让对方进来。
神谷英树其实早在三天之前,就已经来到了Dream。
不过因为实在抽不开身,毛易只能让对方干等了三天。
今天,自己刚刚回来,对方就上门了。
一番寒暄之后,神谷英树有些尴尬。
毛易笑着问道:“神谷先生,有什么话就直说吧。”
神谷英树苦笑着,说出了一个让毛易十分惊讶的事情。
“找我融资?”毛易重复了一遍,随即好笑地问道:“我没有听错吧?神谷先生的白金工作室,不是很厉害么?”
“这个……”神谷英树一阵尴尬。
毛易笑着喝了一杯茶。
老神在在地笑着。
这三天,他当然也没有闲着,抽空让人调查了一下神谷英树。
原来……
问题就出现在白金工作室寄予厚望的《猎天使魔女》身上。
《猎天使魔女》是好游戏。
这是实话。
这款游戏的优秀,让世界三大ACT,变成了四大。
就足以证明其优秀了。
但是……
这个游戏不好玩。
这也是实话。
它足够的优秀,但却并不好玩。
十分高的上手难度,却又没有魂系列的精髓。
如果用一个简单的词来解释的话,那就是单纯只有难度的魂系列!
那意味着什么?
意味着玩家在游玩的时候,不但需要通过按各种复杂到让人无语的按键连击去进行分数的提高,而且游戏的反馈也十分不高。
这样一来,就让许多玩家疲惫的去反复进行刷分,就为了高评价下的一些特定武器的获得。
这种冗长并且让人无语的情况,自然别想让这款游戏的受众有多高。
魂系列的难度,只是一种点缀,魂系列的精髓是那让人难忘的剧情!
而很不幸的是,《猎天使魔女》却并没有。