但是如果设定成怪物,整体风格又有些割裂。
那丧尸呢?
毛易食指习惯性的点着桌面,陷入了沉思。
丧尸当然是好东西。
这是实话。
这种怪物不但廉价,而且受众很广,最为关键的一点就是,丧尸具有可成长性。
雇佣兵就算再强,最多也就是操作外骨骼装甲或者机甲而已。
但是丧尸呢?
丧尸的进化未来是无限的!
虽然丧尸原本指的是被某种不知名原因感染的变异失败体。
但万事万物都是有着各自的发展的。
丧尸当然也可以进化。
其中《生化危机》中的暴君就是如此。
而且各种有关于丧尸类型的游戏、影视剧都证明,这个题材也是可以的。
等一下。
开放世界沙盒、Roguelike、TPS、探墓、丧尸……
这些风格凑在一起……
怎么看怎么不搭啊。
毛易再次陷入了沉思。
如果……
不是一款单机游戏呢?
哔哩哔哩现如今所有的游戏都是单机类型的游戏。
并没有多人模式。
实际上,就算是魂系列,也只是适合小团队作战。
那么……
如果做成多人游戏怎么样?
丧尸什么的,可以做成剧情模式。
对,就跟COD那种剧情模式。
其实前世毛易最喜欢的FPS类型游戏,就是COD。
尤其是单人剧情模式。
可惜因为其剧情模式私货太多,导致根本无法在内地上架。
这就很头疼。
那能不能进行制作呢?
做成一款类似于COD的网络游戏怎么样?
弄个剧情模式、丧尸模式、对战模式、幽灵模式之类的,这些都是后世证明在FPS类型上完美适合的模式。
等等。
这种游戏……
是不是要用一个全新的游戏引擎啊?
对了,一定是了。
可《恶魔之魂》的游戏引擎里面,并没有适合FPS游戏的库存。
那就只能更换引擎了。
用谁呢?
毛易第一个想到的就是COD的IWEngine引擎。
在询问价格之后,毛易无奈放弃。
太贵了。
寒霜引擎?
又被毛易就否决了。
寒霜引擎虽然比较适合新人,但是在具体展现上却又十分不仅如人意。
否则,明明是先来者的《荣誉勋章》,也不会被后来的《使命召唤》取代了。
那……
也就剩下了一种。
虚幻引擎。
虚幻引擎应该算是最为知名的游戏引擎了。
不得不说,这个游戏引擎是真的厉害。
从98年开始,一直到毛易重生之前,都是十分知名的游戏引擎。
尤其是虚幻四!
更是许多热门大作的引擎!
当然……
这个引擎也是国内使用最多的游戏引擎之一了。
不过目前虚幻引擎只是到虚幻三,距离四还有一段时间。
效果呢……
仁者见仁吧。
不过可以尝试一下。
毕竟后世大热的“吃鸡”,就是用的虚幻四引擎。
所以……
用虚幻引擎!