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第146章 自己来(2 / 2)

但是如果设定成怪物,整体风格又有些割裂。

那丧尸呢?

毛易食指习惯性的点着桌面,陷入了沉思。

丧尸当然是好东西。

这是实话。

这种怪物不但廉价,而且受众很广,最为关键的一点就是,丧尸具有可成长性。

雇佣兵就算再强,最多也就是操作外骨骼装甲或者机甲而已。

但是丧尸呢?

丧尸的进化未来是无限的!

虽然丧尸原本指的是被某种不知名原因感染的变异失败体。

但万事万物都是有着各自的发展的。

丧尸当然也可以进化。

其中《生化危机》中的暴君就是如此。

而且各种有关于丧尸类型的游戏、影视剧都证明,这个题材也是可以的。

等一下。

开放世界沙盒、Roguelike、TPS、探墓、丧尸……

这些风格凑在一起……

怎么看怎么不搭啊。

毛易再次陷入了沉思。

如果……

不是一款单机游戏呢?

哔哩哔哩现如今所有的游戏都是单机类型的游戏。

并没有多人模式。

实际上,就算是魂系列,也只是适合小团队作战。

那么……

如果做成多人游戏怎么样?

丧尸什么的,可以做成剧情模式。

对,就跟COD那种剧情模式。

其实前世毛易最喜欢的FPS类型游戏,就是COD。

尤其是单人剧情模式。

可惜因为其剧情模式私货太多,导致根本无法在内地上架。

这就很头疼。

那能不能进行制作呢?

做成一款类似于COD的网络游戏怎么样?

弄个剧情模式、丧尸模式、对战模式、幽灵模式之类的,这些都是后世证明在FPS类型上完美适合的模式。

等等。

这种游戏……

是不是要用一个全新的游戏引擎啊?

对了,一定是了。

可《恶魔之魂》的游戏引擎里面,并没有适合FPS游戏的库存。

那就只能更换引擎了。

用谁呢?

毛易第一个想到的就是COD的IWEngine引擎。

在询问价格之后,毛易无奈放弃。

太贵了。

寒霜引擎?

又被毛易就否决了。

寒霜引擎虽然比较适合新人,但是在具体展现上却又十分不仅如人意。

否则,明明是先来者的《荣誉勋章》,也不会被后来的《使命召唤》取代了。

那……

也就剩下了一种。

虚幻引擎。

虚幻引擎应该算是最为知名的游戏引擎了。

不得不说,这个游戏引擎是真的厉害。

从98年开始,一直到毛易重生之前,都是十分知名的游戏引擎。

尤其是虚幻四!

更是许多热门大作的引擎!

当然……

这个引擎也是国内使用最多的游戏引擎之一了。

不过目前虚幻引擎只是到虚幻三,距离四还有一段时间。

效果呢……

仁者见仁吧。

不过可以尝试一下。

毕竟后世大热的“吃鸡”,就是用的虚幻四引擎。

所以……

用虚幻引擎!

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