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第132章 BML和一命通关(2 / 2)

反正这也是第一届。

时间定在元旦。

也就是一月一日。

也算是图个吉利。

说起来也是可惜,原本前世的B站BML是在上海梅赛德斯-奔驰文化中心举办的。

但现在梅赛德斯还没有建立,所以就只能在这里举办了。

当然,用的只是侧厅,面积也不大。

不过一千人的话,是足够了。

这方面由陈睿在忙,毛易也就当撒手掌柜了。

各司其职嘛。

毛易最近也泡在游戏部门。

虽说他本人对于游戏设计一窍不通。

但他的一些建议,却往往会受到奇效。

所以他在这里,也是方便修改《恶魔之魂》。

难度不小。

初始版本的《恶魔之魂》的难度非常大。

以至于就算是它的制作人宫崎英高,也只能勉强能过去。

不过在毛易熟悉了操作之后,只用了一条命,毛易就通关了一周目。

“啊?老板你为什么那么厉害?”宫崎英高惊了。

这游戏哪怕是他,也就只能做到勉强用两条命通关的情况。

可毛易……

然而让宫崎英高无语的是,毛易直接开启了二周目,然后……

用时一个多小时速通了!

自家老板竟然还是一个游戏大神?

宫崎英高表示自己很惊讶。

因为很多游戏公司的老板,都不见得懂游戏的。

更别提是玩游戏了。

可面对宫崎英高的惊讶,毛易只是笑了笑没有说话。

《恶魔之魂》其实整体难度在宫崎英高后续的魂系列游戏之中,并不算多高。

毛易可是玩过《只狼》的!

熟悉了《只狼》的节奏之后,回来重玩宫崎英高的早期作品,就会显得……

很容易。

说白了,就是节奏。

掌握了节奏之后,游戏并不难。

这毕竟是早起的宫崎英高作品,还远远不如后世已经在各方面达到顶尖程度的“神”!

所以这个游戏毛易才会玩起来非常简单。

但是毛易能玩得轻松,却并不意味着其他人就轻松了。

这是两回事。

实际上,现如今Dream工作室里,能够在不动用任何修改器的情况下通关的人,也不到区区两三个。

而且绝大多数还是要死过去的。

其实对于游戏大神而言,这个游戏的难度并不算多难。

这是实话。

《恶魔之魂》就算最高难度,人物也可以扛三下。

然而……

有的大神可以完全做到“十步杀一人,千里不留行”。

比较知名的,就是《生化危机2重置版》中,有一个比较著名的模式。

豆腐模式。

在那个模式里,你就会变成名副其实的豆腐。

只能用小刀通关。

可想而知,难度有多大。

虽然加班加点,虽然有着极高的配置的电脑进行渲染,但是这个时间,还是很漫长的。

粗略估算了一下,想要完成后续部分,最快也要到明年的九月份。

这已经是非常非常快的速度了。

没办法,毕竟这是3A游戏的底子。

虽然有着毛易进行各种提速,但《恶魔之吻》想要更快,也显然不可能。

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