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第二百五十七章:现实中的小仙女!(2 / 3)

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大家好,你们敬爱的卢教授又来给你们写分析帖了,首先声明一下,这教授的称号不是自我吹嘘,而是实至名归,事实证明,姥爷我之前帖子分析预测的东西基本都没有误差,信姥爷我的现在已经在往小康奔了,那些不信姥爷我疯狂贱卖工兵的,现在还敢在姥爷帖子下哔哔不?

姥爷上次帖子里就说了,城市马上就要大建,这些工兵肯定有大用,一些人就是不信,现在肠子都毁没了吧?

好了,嘲讽的话就不多说了,下面进入正题。

由于群众选票结束,最终精灵城市的票数以微弱优势领先唐古风,而从领主外出购买大量建材回归之后,城市建设便提上了日程。

让卢姥爷非常惊喜的是游戏居然选择了玩家承包制这种高度自由化的模式,不得不说这游戏有着神一样美工和引擎的同时还有着神一样的策划,神作实至名归,和企鹅、网难某些屎一样策划有着次元的差距。

下面姥爷就带观众们看一看现在具体承包制度内情。

城市会在开发者玩家的大规划下设计出哪些区域为商业区哪些区域为娱乐区,包括居民区工业区都有很详细的划分,不得不说这些开发者玩家特么都是天才,真就是把现实中城市建设那一套都搬了进来,姥爷很怀疑这些家伙到底是原来就是这专业还是进游戏新学的。

如果是后者.....大家以后就不用费钱去啥蓝翔、北大青鸟之类的了,想学一技之长直接来游戏里选个开发者,想学啥学啥,还有专业的虚拟环境给你练手....

反正那地图之精细,交通规划之合理,完全就不像业余设计的,感觉比咱们C市那规划给力多了....

再说一下如今玩家可以承包的项目:卢姥爷看了一下,主要分商业区、娱乐区、公共建设区、居民区以及工业地带以及道路建设承保。

其中道路建设承包要求最为灵活,哪怕你只有十个工兵,都可以申请一小段道路承包,获得大量积分,工兵多一点可以承包隧道、高架等路段,不仅可以获得大量积分,后期还可以通过收取高速路费用持续获利。

是的,游戏里高速路费用是归玩家的,具体结算是统一收费,然后根据各自工程量所占的路段进行分账,具体怎么算卢姥爷没有细究,有这方面兴趣的同学可以去看一下,官方有列出公式,是公开透明的。

这个项目是官方推出的最稳的项目,也是所有项目中官方直接就可以奖励你积分的项目,属于稳赚不赔的那种,但收益相对来说就比较低,比起商业区和娱乐区可能发生的爆炸性收益自然是不能比的,不过胜在稳定,求稳的同学卢姥爷是比较推荐的。

而剩下的项目就是有一定风险的了,玩家承包地段需要承受大量的地税和贷款,而一旦经营不善....呵呵...大家懂得。

尤其是商业区和娱乐区这两块,论暴利的话这两个区域肯定是最大的,因为根据规定,承包这两个区域的玩家可以自行定价区域内门面以及商业楼的租金!

这是非常暴利的项目,运营得好,躺着赚积分,一朝成为玩家中的大佬也不是不可能,可一旦运营不好,成了死城的话,后果就很严重了......

居民区和工业区相对来说风险要小一些,毕竟后面随着人口增多,住房的需求还是很大,工业区也是一样,随着城市扩展,科技和工业品展开,我估计工厂承包的政策很快也会下来,毕竟是创造一个文明,该有的东西还是不会少的,所以这两个区域相对来说会稳一些,因为是硬性需求。

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