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第124章 招兵买马(2 / 2)

说实话,江寒现在怎么说也算业界的一枚新星了。

就凭《Fppybird》等游戏的成就,走到哪里只怕都能畅通无阻。

如果他打算加入哪家游戏公司,当个策划、主程什么的,有的是老板抢着要。

哪怕只吃老本,都够吃上5、6年的;

就算再也开发不出优秀作品,当个吉祥物供起来也不错的说……

当然,给人打工是不可能的。

怎么说也是重生带外挂的,要玩就自己办个公司玩。

不过,初期公司的规模不宜过大。

一个是人多了,事情就多,势必要分散出大部分精力去做管理工作。

再一个,规模越大,风险就越高,一旦开发周期太长,资金周转不开……

所以先从工作室起步,稳扎稳打,一步步发展,更加安全一点。

其实,对江寒来说,赚钱虽然重要,却并非第一位的。

游戏制作也只是副业之一,并不会投入全部精力。

江寒真正的野心,其实只有一个。

那就是挖掘系统的潜力。

搞出更多研究成果,获得更多学术点,把自己打造成有史以来最聪明、最博学的人。

再高尚一点,还可以将“震惊商城”里的好东西,多弄一点出来,然后推动人类科技进步,造福人类社会,万世传颂……

其他的一切工作,都是为了这个目标服务。

金钱只是实现目标的工具,而非目标本身。

做一些小游戏,赚到一大笔快钱,完成原始积累,平稳、安全、快速地渡过起步阶段,也就差不多了。

剩下的部分,主要还是靠震惊商城和虚拟空间,以战养战……

在游戏工作室草创阶段,江寒并没打算雇佣太多人。

刚开始的阶段,主要以开发小游戏为主,也用不了太多人手。

对人员素质的要求,也并不特别高。

只要能完成分内工作,任劳任怨,人品过得去,就可以接纳进来。

当然,如果能遇到志同道合的人,那就更好了。

所以,江寒在帖子里并没有透露自己的身份,也没提及自己的作品,只是简单陈述了一下工作室的现况,以及岗位需求和薪资待遇。

起步阶段,一共需要两个程序员,一个负责前端UI和游戏逻辑,一个负责服务器编程和维护后台数据库。

此外还需要一到两个美工,以及一个音效师。

至于薪资待遇方面,江寒并没有打算剥削得太狠。

他可不想总为了寻找、培养新员工而闹心上火,索性给出了一个相当优厚的条件。

基本工资月薪5000,还可以提供工作、休息的场所,甚至允许员工在工作室里免费住宿。

此外,员工参与开发的游戏,还可以拿到销售分成的1.5%。

这也算是行业惯例了,一点分成也不给,只怕留不住真正的人才。

但其实,在很多人眼里,1.5%的分成,未必比多拿1000元的基本工资更有吸引力。

游戏工作室这玩意,省内没有100也有80,全国就更加多不胜数了。

绝大多数工作室都是自生自灭的状态,步履艰难地前行。

一旦几年内开发不出能被市场接受的作品,基本上就只有解散这一条路可以走。

所谓的分成,在绝大多数情况下,不过是一张诱人的画饼,看得见、吃不着!

但江寒不一样,他开出的1.5%分成,将来会值多少钱,现在谁也说不准。

可惜的是,江寒并不能靠提高基本工资来抵消分成。

一旦游戏上市并且大获成功,员工如果不能分享利润,只能领取固定数额的工资和奖金,很可能就会心理失衡,工作积极性不免大受挫折……

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