首先,我们要说一下,这次领地战的整体的地图,领地战本身的地图,是系统重新创建的,这个重新创建,就是建立一个场景,供玩家争夺,要不然你直接在楼兰打起来还不炸了。
而整个地图的范围其实并不广,展开小地图,我们可以看到整个地图是一个长方形,周围跟外面的楼兰的样貌没有什么差别,可以说就是平时大家所见的场景。
在地图的中心,则是一个缩小版的楼兰,这个楼兰之内没有什么填充物,有的只是四面面对四方的城墙,以及其内里的一个标志着楼兰的巨大旗帜。
至于这个旗帜是干嘛的,其实很简单,这个旗帜本身就是如果有公会玩家占领,这个旗帜就会显现出这个公会的徽标,同时也是告诉其他人现在楼兰被谁占领的罢了。
同时在小地图上,还有着一些倒计时,白色的倒计时,代表着是一些特殊的道具的刷新时间,而红色的倒计时则代表着是领地战之内会出现的BOSS的倒计时。
剩下的在这个地图内,就基本什么都没有了,空旷,就是这个地图的主旨,只不过那时相较于玩家进来之前,当玩家进来之后,你可以看到整个地图的边缘。
密密麻麻的全是玩家的身影,而马斌等人所出现的位置则是楼兰的正东方,当头顶上的安全倒计时进入了零之后,整个楼兰领地战内的玩家开始了冲刺。
数不清的玩家向着楼兰领地战的中心冲去,那模样就好像在哪中心有着他的爱人一般,只不过这些冲刺的玩家,大部分都是一些小型公会的联盟罢了。
你像是真正有实力的公会,根本就不这么急切的向那个中心,冲去。
而是在指挥着玩家一个接一个的去那些即将倒计时结束的特殊的道具区,等待着那些即将出现的道具。
为什么会这样呢,首先整场领地战的持续时间非常的长,哪怕是你现在抢到了楼兰,其实也没有什么太大的意义,四个小时的守卫,并不是那么简单的。
大公会争夺的都是最后那个时间,它们并不想硬生生的守护四个小时,这中间的变数太多了,谁都不能保证在这么多的玩家群体下,守护住四个小时。
并且因为领地战是特殊战斗,复活并不是两小时,而是根据你的死亡次数,来决定你的复活时间,比如第一次死亡可能是三十秒复活,而第二次就是变成了一分,第三次就成了2分,以及类推。
可以说,你死的越多,你复活的越慢,而打这种领地战,靠的就是人,如果说你在前期,因为守卫领地战死了太多次,那么到后边,你基本就可以宣布不用争夺了。
同时这场领地战还有个变数,那就是领地战内的BOSS,这个BOSS一共会刷新两次,击败BOSS的公会会获得BOSS帮助,那么这就是一个大杀器,不管是守护的还是攻城的。
BOSS都是必争的,所以在这些变数之下,除了那些小公会联盟,真正有实力争夺楼兰这个领地的公会,根本就不会这么早的去中心守着楼兰,至于你说就不怕别人守了四个小时吗?
对此,众人只能说,你知道这次参加的公会有多少人吗?大公会根本就不相信会有人在结束的时候守住四个小时,而且他们也有自身的情报人员,如果真的出现这种幸运之子,他们也会把它打下来。
“所有人,以小队的形式,对领地战之内的特殊道具进行收集,如果遇到战斗,打得过就打,打不过就跑,尽量保证自己的死亡次数不超过三次,我们的主要精力在下午四点的BOSS战上,听到了没??”马斌将现在要干的事情,进行诉说。