这个制作总纲强大在于好多个‘英雄’的技能设计都出来了,其具备的什么特性,什么宿命,什么自带的天赋和技能,或国士、名将、良才;
“大家都谈下,就游戏的制作来说,难度有多大?关于页游的编程之类我是不懂的,这个就要问你们这些专业的人士了嘛。”
林枫发言,目光也就转向了最被他看重的那个‘总监’方滔。
这个人还不到40岁,履历上的年龄是34岁,他都不是在坐的人中最老的一个,但他是在坐十三个入职者中资历最强的一个,‘技术总监’啊。
方滔也当仁不让,他沉声说,“初步来看,难度不是没有,但应该不会太大,总纲中列出的种种设置,细化到每一个出场英雄的技能、宿命、天赋等等,真要制作起来,还是需要一定时间的,这款游戏的最大趣味性就在于英雄的技能体系上了,争霸或攻城掠地,都和英雄的技能堆积出来的战力直接挂勾,最终会是战力的比拼,英雄带兵的数量就是他的血量,是吧?”
“对的,兵死光了,意味着对决也就输了,在回合制的场景中对决,展示双方的英雄技能、兵种技能,以及辅助的被动技能,每一个技能的释放都会给对方的兵造成一定数量的灭杀,直到一方的兵全死光……”
“我看到总纲有对决模式,先手发动技能的是总战力高的一方,一般都是辅助性的技能先行发动,双方进入对决时,首先发动的是英雄的宿命技能,一替一下的释放,然后是英雄主动技能、兵种技能,对决分为四个回合,远战第一回合,远战第二回合,近战一二回合,主动技能和兵种技能都有自己的定位,或是远一的技能,或是远二的技能,又或是近战的技能,设计非常趣味性,其实我认为这就是内涵,英雄的内涵,每个英雄的技能不尽相同,各有各的天赋、宿命和技能,嗯,非常期待啊……”
方滔这个技术总监还是能看出一些东西的,不愧是当过总监的。
林枫和人家比也就是个半调子‘玩家’,论游戏制作是拍马不及的,但他的优势是能把《三国计》在脑海中呈现出来,能最大程度的让这款游戏一出来就达到精良精典的水准,哪里要不是过关,他能即时的指出来。
“如何制作,我就不插言了,由方总监全权指控,我只想看到成品游戏摆在我的面前,我提供总纲,并把控最后一关,成品游戏出来,能通过我的试玩就算你们制作成功,也将是我们把这款游戏推向市场的开始,在这里我向大家寄予殷切的厚望,你们只做技术,其它的不用操心,后勤事务会有你们的主管左祥去解决,生活、食宿、一切的一切,一但决定正式制作开始,你们在内的每一个人都不可以离开‘技术办’,不是关你们的警闭,而是为了确保游戏内容不泄露,你们需要打电话,技术办有公话,手机暂时都要上交的,家里有什么事,公司会为你们去处理,包括你们亲人的一些急需,在这个特殊时期,你们都能拿到三倍的薪水,游戏最终运营时,还会发你们大红包,而且这款游戏将给予制作团队1%的提成奖励,是游戏总收益的1%,是每个月都能分红的1%,游戏赚到的钱越多,你们刮分的1%就越大……”
掌声在这时响了起来。
三倍的薪水,令他们惊喜,虽然保密制作的规则很叫人D疼,但看在薪水三番的份上,我们也忍了啊,运营时的大红包,运营后的1%分成,大家都感觉这位老板真心不错,比他们以前那年抠门儿老板强几十倍啊。
方滔也十分振奋,他的薪水要三番就过万了,还要怎么样啊?
虽然方滔只是试用期的‘总监’,但仍拿每月5000块的高薪,三番就是一万五千块了,这就不得了啊,他更看中试用期过后的正式总监待遇,那就整翻了一倍,正式总监的薪水是一万呐。
“第一款游戏关乎我们公司的生死存亡,所以非常优待大家,也非常的保密,我在这里说一件事,以后每一款新游戏制作都要进入封闭保密制作期的,而且这期间的薪水仍是三番,也会保留制作团队1%提成的惯例。”
掌声更加热烈了。
团队1%的提成刮分,是一种奖励,也是一种对人心的凝聚方式,等于是股权激励的意思了,一款游戏1%,那要是出10款游戏就是10个1%啊。
林枫继续道:“象有了这样总纲的游戏,制作期要紧一些,以两个月为准,如果在规定时间内制作完成,额外奖励保密期总薪金的50%,这个很好理解吧?比如方总监两个月拿的总薪是3万块,就是另奖15000块,”
掌声更加的热烈起来。
“不过,超过规定时间一天,就扣除额外奖励的1%,你们也可以尽情的浪费时间,直到额外奖励的50%都扣完,那时我会宣布团队解散,你们全员去财务结算薪水,然后离开这家公司……”
大家这时都苦笑了,我们不至于那么坑爹嘛。