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第247章 经济系统问题(1 / 2)

就比如,在《梦想世界》中的技能竟然不是等级到了就找npc学的,还是靠打怪的时候自己领悟的。

光这个设计就让应俊文这种对枯燥的反复刷怪特别厌恶的人,都对刷怪有了一丝隐隐的期待。

而且这款游戏的职业和技能组合就高达十几种选择,就多样性而言在现在这个时代的网游中绝对是出类拔萃的。

而《梦想世界》还有各种独具特色的玩法,在游戏中创造出一个现代和古典交融的奇妙世界。

玩家在游戏中可以创办工厂、交易股票、发明科技、成立帮派、订阅报纸、建设家园、建造花田、狼兔阵营等等。各种玩法的多样性简直让人眼花缭乱。

徐宥箴确实做到了他所说的,不仅仅只是简单模仿的做一款免费版的《梦幻西游》,而是非常好的做出了自己的特色。

应俊文很满意这款游戏的效果,前世这款游戏是在2007年发布的,那时候网络游戏市场的格局已经基本定型。

这款游戏在一家新建立的小游戏公司手中,却依然能杀出一片天,可见其独到之处。

而现在才2006年3月,经过内测,最迟到6月份这款游戏肯定能面市了。

再加上凡客集团不遗余力的支持下,应俊文甚至能想象到,这款游戏在未来甚至有可能会和《梦幻西游》分庭抗礼了。

当然,应俊文经过试玩,也看出了这款游戏有一个算是有些严重的缺陷。

这个缺陷不是游戏上的问题,现在这个时代的人也很难意识到这个问题,只有像应俊文这样经历过前世游戏洗礼的人,才能感觉得到,那就是他的经济系统有问题。

前世《梦幻西游》能经久不衰,火爆如此多年,和经济系统的强大密不可分。

一般网络游戏,在经营了几年之后,不可能避免的就会出现经济系统的崩溃。

比如游戏内金币的大量贬值,和各种装备道具的贬值等等。

这也是没有太好的办法能控制的住的,毕竟随着玩家的等级逐渐提高,刷金币和刷装备的能力也是在日益增长的。

但《梦幻西游》却是例外,这款游戏非常好的控制游戏币的回收,使得这款优势在将近二十年的运营期内,游戏币的价值都没有出现过什么大幅度的波动。

这就很可怕了,要知道,即使在现实时间里,随着国家经济的发展,物价也是在不断的提高,rmb的购买里也在不断的下降。

想想2019年的时候一块钱能买到什么东西,而在现在的2006年,一块钱又能买到多少东西。

而《梦幻西游》更可怕的是他极品装备的保值率。

所有的网络游戏,为了延长网络游戏的寿命,吸引住玩家持续的玩下去。都会不停的开发新的游戏内容和版本,甚至是资料片。

而这些新的内容,也代表着新的装备,甚至更高的等级上限。而与之相对的,那就是之前版本的那些装备则会迅速的贬值。

《魔兽世界》每开放一个新的资料片,之前的版本的装备那就全部成了垃圾。

而《梦幻西游》的一些极品装备,在经过那么多年的游戏运营后,不但没有贬值,反而还能升值。

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