最好是让大众玩家把钱花在各种胡里花哨的人物时装、宠物上面,不增加属性,但是好看。价格从6块8到88块8,甚至648,相信有钱的小哥哥小姐姐们会愿意掏钱买的。
单件卖得便宜没关系,没人规定玩家只能买一套,有钱人把游戏里没出一款时装(皮肤)都买下来,这种事再正常不过。
这可是卡牌游戏,最重要的当然是抽卡礼包啊,良心点的就648多让你抽几下,黑心的怎么抽都抽不出极品。
还有,千万别小瞧玩家的攀比心理,有些人看到好友的坐骑比自己的更华丽昂贵,就算咬牙吃馒头泡面,也会选择充钱买买买的。
所以这就要求游戏原画方面,一定不能差。
画得好看才有人买啊,要是画得丑不拉几,虽然个性,但是销量绝对不高。
这年头就是这么现实,长得好看真的可以为所欲为,人是这样,游戏角色也是这样,这点看《氪与野男人》就知道了,光是靠颜值,就俘虏了大批少女少.妇的芳心。
DOTA为什么没有LOL火?
很大一部分原因,就是LOL里面很多女英雄形象、皮肤都画得很好看,奶孑屁鼓让男女玩家觉得相当不错。反观DOTA,设计师的审美似乎还停留在原始时代。
所以游戏原画方面,陈景乐是一定要亲自把光的。
不过陈景乐设想的人物角色有点多,包括七十二地煞,三十六天罡,二十八星宿,十二生肖,九曜星君,八部正神,五方帝君,此外还有各路山川河海诸神,人间散修真人等等,几乎囊括了大半的神话体系神仙人物。
作为一款卡牌游戏,这么多人物角色,怕是一项巨大工程。
就算是现象级手游阴阳师,包括新出的几个式神,加起来也才七十几个。端游英雄联盟的英雄,也才一百来个。
其实这么多张卡牌,一开始陈景乐也有所担心,可是转念一想,国人对传统神话的了解,远比岛国的阴阳师要深得多,不存在什么文化隔阂,自然也更容易接受跟记忆,也更有代入感,使得这款游戏更有魅力!
当然了,这么多人物角色,肯定不可能一次性全部放出来。
越是犹抱琵琶半遮面,反而越能激发玩家们的兴趣。卡牌手游,享受的就是收集不同卡牌的这个过程啊。
中国神话体系何其庞大,其中有名的神仙不知凡几,陈景乐怀疑自己这500万,到底能不能将这个游戏做出来,都还是个未知数。
不过没关系,钱这种东西,问题不大,只要质量达到自己的预期,不够再加!
他的目标,不仅仅只是一款游戏,如果第一款作品能够做成精品,他不介意多花点成本,前提是能够让他感觉物有所值。然后等这款游戏成功了,再陆续推出后面的系列作品,让玩家们形成一种印象,终点游戏公司出品,必属精品!
只是以国内目前的游戏大环境来看,这并不是一件容易的事。
游戏寡头已经逐渐成型,一些入行已久的中小型公司都感到步履维艰,何况是他这种小工作坊。
不过陈景乐也不担心,反正钱投进去了,等结果就是。
小工作坊又如何?
谁规定小工作坊就不能出精品?
小工作坊出品的精品游戏还少么?不管端游还少手游,都充满着无限可能,也正因为这样,才吸引着一批又一批的游戏人才前赴后继投身这个行业。
只有翻过这座山,别人才会听到你的故事。
如果连你自己都不相信自己可以成功,那还有什么好说的,等着扑街吧!