如果你不解,觉得玩游戏氪金是一种很nc的事,他们还会义正言辞地反驳你,爱是可以用钱来衡量的吗?
什么纸片人,老婆就是老婆,只要有爱就够了!
你老婆还不是一堆蛋白质跟碳水化合物?!
所以归根究极,不管是做游戏还是就跟写一样,先找准自己的市场定位,写给中年大叔的怀旧重生文,跟写给小学生看到会把持不住,疯狂打赏想要看未删节的小皇书,肯定不一样。
国内的游戏市场很复杂,很多你觉得很垃圾很不上台面的游戏,其实人家暗地里挣得盘满钵满,只是闷声发大财,你不知道而已。
当你看到网页弹窗出现“我是渣渣辉,是兄弟就来砍我”或者“油腻的师姐”、“你的时间很值钱”、“老婆上班不在家时玩的游戏”之类的广告时,可能会觉得厌烦、乃至厌恶,心里想这样的垃圾游戏肯定没人会去玩。
然而事实上,其实有很多人是会点击进去,会去玩,会去充钱的!
不是每个人都像你我一样,对游戏的画风、人设、建模、剧情百般挑剔,像你我这样的,终究是少数,而且是游戏公司最不喜欢的用户。
这个社会,除了年轻人,中小学生,还有上了年纪的老人以外,财富更多是把握在30-50岁这些人手上,他们才是游戏的主要消费群体。
而这些人,往往白天工作繁忙,只有偶尔一些闲余时间,才有机会玩玩游戏娱乐下。你让他们玩阴阳师菲特狗这种,是嫌头发掉得不够快吗?
对他们来说,那种只要动动小手就能升级,简单挂机就能完成任务通关副本,充了钱就能变强,在很多年轻人看来极其无聊枯燥的游戏,反而是他们最喜欢的。
只要充钱就能比别人牛逼,充钱就能变强!
这样他们才能在游戏中,找到现实所不具备的另一种快.感跟欢.愉。
而这些人,也正是游戏公司最喜欢的,特别是那种一言不合就充钱的氪金大佬,越是对游戏死忠,越是不断充钱的,游戏公司就越喜欢。
所以当我们看待问题时,不要对某种事物或者某些人持偏见,自带蜜汁优越感。因为没必要。
只是你所处的圈子跟别人不一样,你的品位和别人不在一个档次上,让你更加容易被一种仿佛与生俱来的优越感,欺瞒了双眼,仿佛这个世界所有事物,都应该朝着你想象中的方式来运行。
事实上没人是傻哔。
为什么起点跟创世的升级装逼打脸小白文才是最火的?
哪怕在你看来,再没逻辑再怎么降智,可人家就是迎合了市场,大火特火。
研究市场,明确自己的定位,才能做出好产品。
而我们要做的,不是什么流传千古的艺术品,而是商品!能够为我们带来利润价值的商品!
所以陈景乐是完全有信心,在国内手游市场中分一杯羹。
第一,自己有钱!
第二,自己愿意砸钱!
第三,自己愿意做一个目光长远不急于求成捞一把就走的人!
如果具备这三点,还是做不成事,那么没办法,只能说自己运气不好,活该失败。