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第18章 游戏测评(求推荐票!)(2 / 3)

“截至目前,游戏中我见到的NPC只有两位,一位是名为伊芙·尤克特拉希尔的女神,不得不说,这是我见过的最棒最喜欢的人物模型了,直接上图……”

“是不是很美?是不是很炫酷?跪舔吧!凡人们!”

“她是世界树的化身,只在创建人物的时候出现,会随机送玩家两个初始技能,至于抽到什么技能就要看脸了,其它情报暂时不足。但根据游戏已经给出的主线剧情,玩家的任务就是协助女神伊芙重建精灵一族。”

“现在的女神很虚弱,但据说恢复实力以后会有化身,玩家未来可以期待一下和女神的互动……”

“而另一个,则是女神的信徒,自然圣女爱丽丝·疾风,一个清纯可爱的精灵小姐姐,玩家在初期的任务,也主要和她有关。这是人物截图……”

“而除了这两个NPC外,据说还有一名橡树守卫,但是我没有找到。有人说在安全区的边缘见到过,好像在探索着什么,听说很威武。我怀疑这个NPC很可能和11级后的剧情有关……”

“下面,我要详细说NPC系统了。”

“如果你们将这个游戏中的NPC和其它游戏混为一谈,那么我想你会失去很多乐趣。《精灵国度》的NPC,绝对是我见过的最智能的AI!足以以假乱真!”

“这不仅仅体现在NPC的表情动作或是语言神态上,更体现在与玩家的互动中。如果也给他们加上绿名,你甚至会以为他们是玩家!给大家放一段视频……”

“这是刚刚见到NPC的时候我们和对方的互动视频。如你所见,在受到玩家的调戏时,NPC的反应相当生动,甚至会出现害羞,生气等状态……”

“在一开始的时候,我们很多玩家都用老一套的思路去和NPC交流,总结起来也就是浪归浪,作归作,但只要好好完成任务,就能抱上NPC的大腿……这也是目前市面上各大虚拟网游中NPC的通病。”

“但事实上,那些抱着这种想法的玩家,全都被《精灵国度》的NPC降了好感。”

“如果我分析的不错,官方应该为NPC开发了独立的情绪系统和思维系统,甚至还有记忆功能。你对NPC做出的每一个行为,都会得到和人类类似的反馈,每一个和他们打过交道的玩家,也都会被NPC记忆。比如那位调戏NPC的玩家,从来就没得到过好脸色……”

“而只有真正将自己代入游戏,平等地去与NPC交流,你才会获得对方的好感。”

“我想……这也是官方的用意,如果仅仅有着真实的画面和感知,那么《精灵国度》最多也是一个代入感爆棚、体验感极佳的大作;但一旦再加入了那以假乱真的NPC系统,整个游戏的体验就再一次升华了……”

“它不再是大作,而是神作!”

“给我的感受,那就是这不仅仅是一个游戏,而是一个充满着魔幻和神秘的真实世界!”

“没错,这是一部达到虚拟网游所追求的极致的游戏,那就是为玩家描绘一个真实存在的世界!代入感前所未有!”

“相信我,在这个游戏中,你将会有着在其他游戏中前所未有的体验,开启一段新的人生!”

“不多说了,游戏里天亮了,我去砍树了!”

将这篇并不算长的测评看完,伊芙有所恍然:

“难怪最近玩家对待游戏的态度认真了不少……原来是这样。”

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