瑞文。
人马。
剑姬。
凯南。
鳄鱼。
兰博。
纳尔……
你能想象得到吗?
这就是S5全球总决赛中,淘汰赛阶段上路的生态环境!
什么大树、什么泰坦、什么石头人什么慎,统统消失不见!
在2015年!
上路,就是刀与剑的鲜血战场!
上路,就是拳拳到肉的死亡搏击!
上路,就是双方选手的一次次操作与博弈!
什么混子互混,什么工具人肉比,到了这个版本,统统滚一边去!
为什么S5全球总决赛中,EDG战队被FNC战队打了四比零?
一、AJ太菜!
二、扣肉太菜!
没有其他第二个理由!
至于IG战队,纯属当时的中野代练强行抬进世界赛的,没有任何可比性。
。了事完就观乐,吧了说不就队战DGL于至
那么,为什么英雄联盟这款游戏在进入到2015年之后,S5赛季中上单位的地位会变得如此之高呢?
原因很简单!
大龙改版!
我们都知道,在S5赛季的季前赛中,拳头公司对大龙buff进行了一次大刀阔斧的改革,让曾经为团队全体成员提供各种法术强度、攻击力等等光环的大龙buff改版为了能够对兵线进行直接增益的光环型buff。
这一改动的本意是为了应对当时环境下,电脑游戏,也就是端游平台玩家用户大量流失到了移动端平台的手游之上而做出的改变,意在通过增加这种后期重要性极强的地图中立资源增强玩家们在游戏中后期的对抗性,同时也能让整场比赛的游戏市场大幅度所短,使得过去动辄一局比赛四十分钟一个小时的情况不再重演。
而且经过这一番改动之后,英雄联盟这款游戏也提升了其作为电子竞技比赛的竞技性,让选手们不再继续选择那种后期的一波大招流、无敌流来用几十分钟的补刀发育打一场十几秒钟的团战,并且在很大一部分程度上提升了当时比赛的观赏性!
但是,这一项改动,却引发了设计师们意想不到的结果!
在英雄联盟的职业赛场之上,众多战队在仔细研究了当时的版本之后,琢磨出了当时比赛版本收益最高的打法!
既然在比赛中二十分钟这个时间点上刷新的大龙buff效果如此之强大,甚至于一个大龙buff可以约等于一路高地,那么我们在比赛中的争夺重点不就直接可以放在大龙之上了吗?
那么问题来了。
在S5赛季,一场比赛中,发育正常的单人路,二十分钟能够拥有多少经济呢?
想必老玩家们都很清楚。
新玩家们如果不清楚的话,随便找到一个视频平台,点开一场S5赛季的比赛,把时间条拖到二十分钟之后,看一看各个位置的经济,和团队的总经济,想必也能够了解。
五千五百块到六千块之间,这个数字便是一条单人路在没有人头进账的情况下,光靠补刀所能达到的基本经济。
接下来,大家算一笔账。