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第四十五章 齿轮(1 / 2)

言秋瞳是个干净十足的女人。

在工作上。

特别是当这份工作承载着她的梦想的时候,她就会变得无比强大,这份强大让言秋瞳的动力十分惊人。

在当天早上夏瓷和言秋瞳就得到了勇敢的心的销售数据。

从十月十一号发行到十月二十七号的勇敢的心,可以说是喷井样的爆发开来。

第一个星期仅有过万的销售量,而在这短短的三天内,却一跃提高到了十三万的销售量。

十三万...这个数字大不大?

大,特别大,特别是当这个数字还是在国内产生的时候,这就更加的惊人了。

但你说秋瞳网络能赚多少?

比起玉剑传说...勇敢的心好像真为玉剑传说赚不了多少的样子?

但是要知道...勇敢的心的制作成本和玉剑传说一比,那可真的是个弟弟。

就这样说吧,勇敢的心没有后续了,做完卖了就丢,但玉剑传说不一样,客服,运营,以及服务器这样那样的,这些也不是笔小钱。

光说工作室的问题就是了,玉剑传说现在独占一个地方,一月下来光是房租和电费就是好几万,可这些钱...差不多就是勇敢的心制作组一月的工资钱吧?外加上奖金什么的,最多也就十来万。

总研发人员不过十人,美工三人,程序五人。

在短短的时间内,勇敢的心就从制作完成到上市,这期间的成本,和当初制作玉剑传说一对比,真的是特别特别少的。

而且现在的这个爆发,是有每天都有增长的趋势。

其实,两周总销售十三万份,这个数字在某些大厂面前并不稀奇,人家甚至一天,两天就能达到这个数字呢。

但...前提是渠道和平台的问题。

言秋瞳在解决海外销售的问题上,和对方可谓是谈的十分融洽。

首先就是勇敢的心最近名气很大。

这款靠着“口碑”吃人的游戏,在国外已经掀起了一场不小的风波,大家都很好奇——埃米尔,是不是真的是战争里即悲情,却又普通的代表人物。

诺奖得主说:“战争是想回而回不了的家。”

这句话一下子就被许多的人记住了。

而这句话,也有些贴在了勇敢的心的身上。

是啊,稍微了解了游戏之后,就会发现游戏中的各个主人公,他们不是想拯救世界,不是想取得多大的荣耀,他们只是平凡的,普通的,想要在乱世里求的安稳。

他们只是想寻找一个家。

所以在国外,勇敢的心:伟大战争。

它的热度比国内会更加的高。

这就导致着当齿轮公司听到言秋瞳说是来进行合作的,立马就和言秋瞳一拍即合。

而抽成定为了两成。

这吃香言秋瞳觉得可以接受,要知道国内一些游戏想要放到这个平台上,那很可能都是给钱都不让上的。

而就连龙游网络的游戏,也要给三成个提成。

一方面是,齿轮想要尽快的吃下勇敢的心。

另一方面,勇敢的心很可能会为他们打开欧亚市场。

这里面的利润是很大的,所以他们愿意“破戒”,减少一成的收成。

那齿轮能给秋瞳网络的好处是什么呢?

仅是平台销售?

不...

是极大的广告作用。

和一个超强力的销售渠道。

和刚出生的Findgame不同,齿轮作为出生三年的游戏平台,在这一方面已经是行业顶尖了,他们能打开的市场,是秋瞳网络段时间内做不到的。

所以言秋瞳就算觉得当冤大头了,但也是老老实实的签下了合约。

夏瓷在旁边是举着双手同意的。

先不说人老外千里迢迢花两小时来魔都,就这提成,夏瓷就觉得很良心了。

要知道秃头大哥中,大胖子的提成也是三成。

而这已经被叫良心了,为什么?

因为国内的TGP吃香太顶...

而且如果没有齿轮的话,秋瞳网络想要把勇敢的心给打到千万份销售,进入现象级的游戏作品,和那些大厂扳一扳手腕什么的,这有可能的吗?

基本...

不,是绝对不可能。

因为在现在国内能拥有自己电脑的用户比较少,而这些用户里,玩游戏的又只占一部分。

所以在PC下载量达到十七万后,但按照夏瓷和言秋瞳所想,最终,在国内,勇敢的心总量不会售卖到两百万。

这已经是最好的预期了。

成本不到三十来万的游戏,一份十元,最后卖了两百万份。

这赚的是盆满钵满的好吧?

但是介于国内的人口多,所以这个数字最后具体是怎样的,这还是有待考究的。

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