第455章 郢都(2 / 4)

但平原地图想做地图引导最好的选择还就是“高塔”,要让远处的玩家也能一眼就看出来嘛,但又不能脱离时代背景,游戏公司的做法就是……

郁郁葱葱的大樟树,和巍峨耸立的山城要塞。

墨斗现在所在的位置,旁边就有一颗三十多米的大樟树,在一片两三层木质结构小矮楼之中,确实非常惹眼球。

这样的树,看大地图,貌似还有三十多颗。

树是“绿色”的嘛,跟普通地面青石板的颜色当然也是有区分的,这又是另外一种地图引导模式了,色调区分。

那种地图引导模式经常被用于一些后现代废土风格的游戏,包括北国冰天雪地的场景,漫天雪景中,大部分建筑都是白色、其中突然点缀一片大红色区域,玩家本能得就会往那边走,跟着再以这片暖色调为基准,像四周辐射摆好各种功能性建筑和npc,立体感和层次感也能出来,或者是慢天霜雾中,朦胧之间若隐若现看出了那么一丝灯火,也是同样的道理。

如果是废土网游,那就是漫天黄沙中突显一片绿洲。

第一视角用“高塔”,大地图用“色调”,双重引导,加上城里也有分区,一般来说,玩家应该不至于迷路。

同时,两种引导模式穿插,一定程度上也能避免玩家出现审美疲劳,要给玩家一种“有新意”的错觉,这样才能长期抓住玩家、最大限度压榨他们的钱包。

也正是因为这一点,这地图主要引导确实是樟树,但也不能全用樟树,除了远处国君所在的山城宫殿之外,还有另外一个“引导”机制,就是“学社”。

郢都大部分建筑都是两三层的低矮木质结构,但其中也夹杂了不少高四五层的砖瓦建筑,墨斗随便看了两个,发现基本上都是npc“官府衙门”或者各个学派的“学堂”。

区别还是很明显的,前面也说过嘛,郢都是有“空中交通”的。

樟树这种东西,现实中也不能算非常常见,特别又长得那么高,很多人活一辈子搞不好连十米以上的树都没见过呢,一下来30多米?

为了让这些树木不显得“扎眼”,游戏公司在上面也加了一些点缀,主要就是“花灯”,做的都挺漂亮,看上去倒也挺像游园会那么回事儿;

花灯嘛,光挂在树杈里、上面挂的那些下面就很难看清了,做再好看也没用,正好,拿绳子牵出来,从树杈开始、一路牵到周边建筑的房梁屋顶,上面挂那么几个花灯,一方面增加画面美感、另一方面,也是通过这些钩锁走线暗暗引导玩家,让他们顺着这些线路走到下一个目标位置。

那些钩锁都是可以走的,大家刚进城的时候就看见好几个教职业技能的“门派师兄”npc相当装b得单脚站在上面俯瞰风景,有不少人还有样学样爬了上去,能站住、但别想单脚,阿一那家伙就不信邪,努力了半天最后掉下来了,最后激起了一片笑声。

顺着这些钩锁往其他地方走,到了一看,基本上都是些系统功能性引导npc,铁匠、生活技能师傅、副本传送点、饭馆药店之类的。

这么一看,这都城做出来……游戏公司现在说是不让玩家常驻,但长远来看到时候肯定会允许新玩家直接选成出生地的,看在什么时机咯,其他城市人员饱和、或者说到时候给一个限制条件,选国都出生比其他地方出门少几个技能点、砍一些属性之类的。

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