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第445章 “铁人三项”(2 / 4)

拉倒吧,一点都不真实,游戏公司想营造的“真实氛围”,说白了都是人造的真实,全是误导和剧本。

就像有点职业体育联赛,收视率下降,想办法操纵比赛呗?

最愚蠢的方法就是造星,因为很容易被人看出来。

然而让他们去弄也就只有“造星”这一条路了,好方法用不了嘛。

如果是让0局来组织一个体育联赛?

比如说,打篮球,有个球星,平时三分神准,行,我场边坐个人一直盯着,前三节,20投1中,球队落后30分,第四节上来怎扔怎么有,30分的分差一点一点往上翻,放倒最后剩5秒差2分,不管你敢不敢投,我都能让你做出那个动作,球出去之后、不管你扔的多偏,我都能强行让它转回来,在篮筐上垫七八下最后掉进去。

这种剧本,假不假?

但观众喜欢看啊。

场场都来,一次换一个剧本,前一场惊天大翻盘,后一个有人扣篮直接扣碎篮板玻璃,再一场有个酱油替补球员半场10个抢断要多玄乎都能给你做出来。

这种联赛,上座率跟收视率能低?

游戏公司也这尿性,火药的事情,都是人为制造悬念,威力确实是跟着“空气湿度”走,但其实还要看坐标,有些“战略要地”,不管多厉害的火药,哪怕空气湿度是严格为0,炸出来都是没有效果的。

当然不是直接砍爆炸伤害,而是改变威力的扩散机制,同样是这么大小的力量,这个点是完全随机的球状散发、到了那个点却是往固定一面炸,这边集中了80%、那边只有20%,站在威力小的地方那不是随你炸?

到时候打起来,一个重甲往前一杵,人家一看哇传奇人物啊!一人肉身硬抗1000吨黑火药!

眼红羡慕的土豪不就哗哗哗往里充钱?

等换了他往地方一杵,扛不动?

你奶妈不给力啊!

那接着充咯,把固定队奶妈也养起来呗。

可惜,昨天晚上那保险库是小型的,只写了机制——怕到时候打起来形势变换了要做微调嘛,起码得让人家程序员知道该从什么地方着手。

理论方法是有了,实际数据没给。

都是纸质文件,几句话的事情,游戏里地图又是一整张的球星开放世界,十多亿平方公里呢,哪怕光是当前映射城市都是几十万,这能一个一个点给?

表格肯定是在人家总裁电脑硬盘里,这个墨斗可没拿着。

临时去现场试,那就不靠谱了,那么大块地方,天知道要试到什么时候去。

好在,范围区间还是知道的,根据这些算出一个大概值,反正先提前做好落地之后接着跑一段的思想准备,两边都预备好嘛。

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