还是多心了,这房间里的文件经常拿进拿出,人家又只是个游戏公司,谁管这种事情啊?
下午看的那两封是1045和46,那先看看邻接的44和47呗。
一看……
好东西啊。
1044是天气系统的演算逻辑,47是隐藏山道的启用规则!
不止,这房间里,几十封档案袋,里面装满了游戏里的各种判定和底层演算规律,都是玩家不知道的,彻头彻尾的宝山。
甚至墨斗还看见了单身跳崖不死那一套操作的“理论基础”,单身说是投掷攻击攻击力加成的对冲,实际上这是他脑补,成因没有那么高深,单纯是游戏公司为了提高玩家体验,平时大部分情况下角色模型的“质量参数”都设置成了0,这样哪怕是300斤的大胖子都可以感觉自己轻盈得像条小猫咪,但是在高坠情况下这个值会提到最高来确保高坠伤害,完整的攻击动作会被系统判定成脱离了高坠场景,体重重新拉到0.
质量为0,落地冲量当然也是0,时机对上了,自然不会掉血。
类似的“技巧”,这里多的是。
这些东西太“有用”啊,价值……为0啊。
这就是情报学一个尴尬所在。
费尽千辛万苦找到了一个超级有用的情报,到了可以发挥的时机……
用了之后,人家一看,你是怎么知道会是这个样子呢?
瞬间就把一线的同事暴露出来了嘛。
墨斗现在也是这样,这库房里的文件,牵涉了游戏方方面面的知识,有很多是玩家不该知道的。
下午那两份,是有人给墨斗看了,他知道合情合理,其他的信息?
没看过,你从什么地方知道的?
不好解释,没有合理的理由没法拿出来用。
如果有合理的理由,刚好对上了那种场景?
人家单身自己摸索出来了高坠不死的技巧嘛,他之前知道有这种判定?
别人也可以做到,那就不存在信息优势了,无非就是墨斗可以有意识得去靠这些判定,其他人都得看运气罢了。
反正先看呗,这些知识多知道一些也好。
除此这种判定的东西之外,墨斗倒是还发现了不少其他的东西。
有些……不知道该不该看。
银行那边的流水清单。
还有“移交记录”。
移交目标……XX省国家anquan局。