第423章 国战(4 / 4)

典型的拿吃地沟油的命去操gjzl的心,弄得现在冰冷还得拐弯抹角去讲一大堆大义名分。

搞不好还有添油加醋的成分在。

哪儿有说的那么惨?

地形限制,南越国攻不上吐蕃,他吐蕃自己不能下山?

人家有地形帮助,城里一个人不留都不怕失守,那不放心大胆出兵攻?

这都不需要城主发话,玩家自己无聊、玩着玩着就打出去了。

而且南越国跟越国是不是同盟呢?

这冰冷也没讲。

要是变成三家接壤互相敌对的局面,在三家实力都差不多的情况下,只要自己不作死、那就永远不会死。

有第三方牵制,谁都不敢主动出手嘛。

这种东西,就跟战略游戏一样,一定要搞好外交,盟友多一个是一个。

游戏公司安排好了盟友和敌对……

玩家凭什么要认呢?

这游戏本来就没有服务器概念,想去哪儿去哪儿,有听说过谁去其他诸侯国跑商被人无端杀回来的吗?

除非系统到时候更新一个pvp机制,定义了不是盟友的人到时候直接一刀切、过边境线就是红名,否则这种阵营问题由不得他游戏公司。

能不能一刀切呢?

游戏公司不想赚钱了?

又不出强化石头,时装特效这些个东西,平时买的人多、国战开启来了谁还好意思“贪图享乐”?

做这么个国战系统,终归是为了赚钱,不开交易手续费、赚毛线钱。

贸易是关键,特别是这种跨国通商贸易。

打仗,是战斗玩家的事;

赚钱,是所有玩家的事。

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