情况就是这样的情况,不算非常复杂。
首先是那个掏刀的刺客,行动很好理解,三角站位,底边的人任务是掩护,关键时刻需要帮顶角指挥塔挡刀。
采用这种站位,最大的意义就在于……跑路。
碰到有人冲锋了,敌人冲谁谁就跑、剩下两个人弧形迂回,永远保持一开始的三角站位、尝试着把敌人包住,三路分头攻击;
打不过了……
那就三个人往各自外角平分线上跑,依然是三角站位,但这个三角形是不断拉开的。
如此一来,就算对面再能打,充其量追上一个,剩下两个有90%概率成功溜走。
很适合刺客探点,当灯笼嘛,任务不是说打得过谁,而是在于把灯点亮,碰到人了、最重要的是保证存活——3个人起码跑一个,这样可以第一时间把信号箭点出去告诉指挥这里有人。
他的行为逻辑是这样,然后就是那个上来就跑路的刺客……其实也是这样。
只不过他有自己的临场判断,知道墨斗有突进、有控制,真要缠住了偷天是跑不了的,所以他第一时间选择了回救。
主动打破了阵形、而且没有跟队友交流。
很果断。
对于这种行为,0局的一贯态度就是……
表扬一番,然后关禁闭。
首先他的临场判断是对的,很容易把局面导向对己方有利的场合,基于这一点,需要给与表扬。
但他不听指挥!
这是原则性问题,必须关禁闭!
意思很明确,0局允许员工在工作中展现自己的个人能力,但这种能力的展现必须要在对可能造成的后果有充分认识的前提下才能去做。
就像古代打仗,主帅亲自上阵、身先士卒奋勇杀敌,士兵看到了此情此景、大受鼓舞,士气爆满以一当十,最后大破敌军、歼敌无数。
结果是好的。
但如果没出现这种情况呢?
主帅身先士卒,万一对面一箭过来直接人仰马翻,部队士气瞬间跌到0,本来能打对面全军覆没的仗反过来被对面打了个全军覆没?
这种行为是无论如何都不能提倡的,哪怕你成功了,都必须要给惩罚!
对于这件事情本身的功劳,另说。
关于这个问题,当时上课的时候有人吃饱了没事儿就问万一真在重大任务里出现这种情况怎么办……
然后老师一本正经得告诉了他……
如果任务成功了,就地正法,然后追授烈士称号,连升三级,抚恤金翻倍,到时候盖国旗下葬。
如果任务失败了,就地正法,后面的除了抚恤金其他什么都没有。
昊天这个刺客兄弟,就是这样的情况,觉得自己“可以”,遇到问题了,指挥说的直接丢到了脑后——他除了最后折返那下没有一点犹豫,非常相信自己的个人判断,觉得自己做的肯定是对的。
墨斗不评价这种行为好不好,他只管分析这个兄弟的行为逻辑
第一步往指挥那边跑,是为了回就,抱持着牺牲小我成全大我的信念;
至于接下来的行动……
偷天大隐开出来了,那他再回去支援就没了意义,既然如此,那就按原定计划,三个人分开往三个方向跑,把这个三角形拉大。