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第390章 太上不知有之(1 / 4)

张成安做的这个视频,单从观感来看确实相当不错;

但依然存在一个问题……看不出“商业”味道。

这是很要命的一个点,自媒体这个行业最大的问题就在于缺乏常规变现手段,点击量看似很高、但找不到赚钱的门路,发展到后面,除了收相关厂商保护费还能怎么样呢?

那条路墨斗是不想走,他相信张成安自己肯定也不乐意。

而且夏冰集团的保护费,说句实在话墨斗也不认为能收到。

基于此,他给出了自己的看法,“你这个东西总体而言不错,但只是提出了问题却没有解决问题,各个职业优缺点都讲了,但有没有什么取长补短或者扬长避短的方式呢?”

张成安对此是早有准备,“我知道楚先生您的意思,您是觉得我的视频……”

“是我们的视频,”墨斗不失事宜得纠正道,“当然,现阶段还是你们团队的,这一点没有错,我这一趟过来,就是希望能在‘我’后面加上这个‘们’的形容。”

这就是明示愿意给投资了,张成安听言顿时心花怒放,他也立刻改口,“没错,您觉得我们的视频指向性不明确,潜在广告商无法在其中看见商机,这对于我们后期发展不利,这个问题其实我之前也有考虑,但您也看到了,就算只是吐槽一下各职业优缺点,这视频长度也已经接近1小时了,毕竟20个职业嘛,哪怕每个职业只谈3分钟、加起来也是一个很恐怖的时长,对一般玩家而言,他们可能充其量就是拉一下到自己职业的位置听一听,听完就不管了,这样很容易对我们的言论产生误解、觉得我们是为黑而黑,为了避免这种情况,各职业转场的时候我们也是做了平滑过渡的处理,这个我相信您应该也看到了……”

这是当然。

喷一个职业嘛,为了表示自己喷得有理有据总得加上对比,对比其他职业的时候就可以顺便谈一句“当然那个职业也有他存在的问题,我们稍后再讨论”、或者直接当场过渡过去插值讲半分钟左右再回到原职业,淡化这种“转场过程”,各个职业不安排明显的分界线,对观众来说也是一种提示。

这种安排,带来的直接影响就是视频长度进一步拉长,墨斗相信,能压缩到现在只有50分钟,张成安应该也是尽力了。

“……现在是尽量控制到了1小时以内,好歹没有超过这个心理线,在这个基础上如果再加其他的暗示,很多观众看到1h+的视频估计点都不会点进来,到时候宣传效果估计也不会很强,在稳定受众和拓展商业途径这两者间,我个人还是比较倾向于前者,毕竟对我们而言观众人数才是死穴所在,就好比大树的根茎一般,但商业开发是果实,只要根茎粗壮、果实何愁不甜呢?”

“你说的是有一定道理,当然这个不重要,”墨斗回道,“关键在于,既然你会这么说,那想来你应该是已经有了后续的解决方案了。”

“没错,我现在的计划是,通过这个视频拓展人气,先总再分,后面连出20期各职业详解,我们这个视频是按照职业大总分,后面的视频我打算每一期都控制在20分钟左右,详解本职业各个流派,从优劣、利弊出发,就算不提,观众也很容易想到制式装备上面,普通玩家可能也就仅限于会像那么一下,但如果是工作室,很容易就会相同通过我们的渠道来带货,接下来就很简单了,根据工作室装备属性,从20个职业上百个流派当中找一个相对而言最合适的,拿出来向玩家做推荐,这样既可以服务广告商、也可以帮助玩家更好得做长远规划。”

讲的还是比较冠冕堂皇。

其实说白了……玩家本来没有需求,我创造需求出来。

这件装备好像很垃圾啊?

哦,原来这个流派的玩家会需要,仔细一听,欸,好像这个流派很nb的样子?

这个就是随口吹了,网游不同于单机,玩家需要应对的场景纷繁复杂,首先大方向就分pvp和pve,打怪又分副本、跑路开图、野图单刷、野队瞎混子、采集清杂、抓宝宝;

这么多场景,真要挑,任何一件装备都可以找到很nb的地方。

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