别说他们了,普通特种兵也有睡眠训练,2个小时让大脑得到相当于普通人睡8小时的休息效果是件很正常的事。
醒来直接调好风帆角度,内丹全部点下,加上那艘加固过的引导船,5艘船同时启动。
实际开到江面,这船面起伏可就要比云梦泽湖里狠多了,狼头一个接一个得来,拍在船体上四溅而起,船帆瞬间就被打湿了,甲板上积水连连。
这其实还没开到江面上呢……
但也好,以为到时候实际行船的时候未必会有这么大阵仗。
所谓初一十五晌午潮嘛,每天大致顺延51.43分钟,现在是礼拜二,农历九月二十三,正好是现在这个点儿涨潮。
潮五落六,涨潮过程大概持续5个小时,退潮则是大概6小时,反正加起来半天嘛。
今天是7点涨潮,到中午约好出钢的时候正好是潮水最高的点位,那个时候就已经转入落潮阶段了。
潮汐力是件很复杂的事情,很难做定量研究,但大概情况总归是不会变的。
涨潮时,波涛汹涌、险象丛生;
落潮时,风和日丽、波平浪静。
会形成海浪无非就是因为水面高低不平嘛,总的来说是根据河床地理结构走的;
不同位置水深不同、范围内水体总量也不同、越深层的水其密度就越高——4度的水密度最高嘛,这是淡水,水深还大不到能突破4度的情况,肯定是越往下密度越高。
潮汐力实际上就是太阳和月亮的引力的合力,跟水体质量肯定是成正比的,密度不同、单位体积受力量肯定也不同。
所以刚开始涨潮那会儿浪是最凶的——不同区域水体整体密度分部超不均匀嘛,海浪带带动之下这个东西会逐渐平均化,水体上涨幅度差距肯定是越来越小,是故浪就会越来越小。
然后在落潮的时候重新分配,下一个涨潮周期开始的时候再起大浪。
浪是这样,风的话,跟温度有关,底层水是接近4度嘛、上涨幅度最大的地方这些低温水大量被抛出到表层,会降低水面附近气温,温度越低、空气密度就越大,形成高气压、向外侧高温低气压区域吹,其实也是差不多的,刚涨潮时最狠、然后越来越平缓。
现在7点,刚刚好,最狠的时候。
墨斗实际感受了一下……
游戏公司有点为难人的意思欸。
这可是大平原区域啊,搞的跟近海一样,动不动七八级大风……
好消息在于,起码没下雨。
光是风浪,墨斗感觉起码还在普通人能够承受的范围以内。
颠簸了半个多小时,墨斗倒是差不多适应了这个节奏。
也是,潮汐力要是真那么狠,“捕鱼”这个技能、海边的玩家该怎么升?