在需求和攻击关系这一点上,墨斗是一个顽固的“需求决定供给”派,供给创造需求这种理念只有在做富人生意的时候才有那么一丢丢的可能成立。
涂山就这么多人,等级也不算很高,土豪就那么些,拉来一大堆奢侈品、谁买啊?
那么这里的玩家一天大概能产出多少价值的东西呢?
要推算这种事,其实肯定得按任何一个人都能做到的事情来。
但……
这游戏,最简单的无本买卖,那当然是剧情副本。
涂山什么都缺,但副本npc系统肯定还是会派的;
当然学派副本那些帮会里肯定也会有、要不然玩家都不可能待;不过学派本难度更高,算不上赚钱的常规手段。
剧情本的话,墨斗平时刷得不多,现在琵琶也不在也没发问,具体掉率如何,还真不好说。
墨斗看了眼边聊天边挖矿的几位,觉得他们肯定更有发言权……
但他不能问。
赶鸭子上架自己去算,偏差肯定非常大。
那就只能按生活技能产出来了,这个墨斗懂行。
1个活人,正常来说,1个小时100文应该是有的。
前提条件他能打得过怪、而且这个点没人跟他抢。
姑且排除障碍,就按这个来;
再乘平均上线时间。
网游大部分玩家都是上班族,也就晚上那么四五个小时,一天在线超10小时的比例不会很高,算平均值……
6个小时咯,600文。
乘上1000人,将近500两银子。
这是基数,考虑到像这几位矿工兄弟一样够勤奋的人肯定也不少、碰运气撞出好资源或者爆出好装备的肯定也有,算他一天1000两咯;
等于说以涂山的生产力,每天的流水量充其量就是这么1000两,高了没有意义,徒增仓储成本。
以垄断来考虑,怎么说准备3天到一个礼拜的周转资金应该是要的。
3000-1万两。
墨斗身上有2万。
够是够……
砸进去,要亏多少呢?
网游不可能跟玩家谈期货生意咯,找人问你想买什么我到时候帮你收、赚你点儿手续费——这谁肯啊?
肯定得一手交钱一手交货。