打是肯定要打,方法也很简单。
说起来简单,执行起来就难了。
首先飞行方向就是一个很大的问题,想要维持在三层莲花里,每次起跳的时候都要有一个偏角——否则不就直接飞出去了嘛。
就像是旅行者一号那样,想飞出太阳系,光靠自身燃料动力是不够的,需要掠过沿途的行星,借用引力弹弓效应把自己甩出去;
主动权其实并不在自己手上,得跟着莲花走,莲花的运动确实很规律,但墨斗本身的移速却不稳定。
有驭风翎,可以无视空气阻力,空中虽然不会减速,但落叶那一下速度是瞬变的。
慢一点起跳、速度就上不去了,落地之后顺势一点、方向又不容易控制。
本来以为靠计算可以过,但实际上手之后,墨斗发现自己还是有些小瞧了游戏设计师;
确实只能靠反应力和经验硬莽。
还好他在0局混了这么多年,身体素质还是可以的,反应力基本可以过关;
经验……
就真的只能靠无限次的失败来累计。
但幸好boss是近战,内圈莲子也不密集,踩空了一脚也不至于直接被秒,实在不行,顺势直接甩出圈外入水躲一下就好了。
连着失败了十来回,墨斗算是勉强掌握了那个节奏,熟练一番,四五分钟后,粗略的肌肉反应也算是成功建立。
期间也尝试过切换键盘模式,指望那个能简单一点。
确实简单,如果是用“正规方式”去打的话。
如果是站在最内圈上定点A,键盘模式的确有无可比拟的优越性,因为系统会在屏幕上给出方向提示,只要照那个点按四向方向键就好了,稍微接触过一些音游难度不会很大,只要能按对,其他技能上的操作跟在平地上没有区别;
但像墨斗这么打,指望这个就不靠谱了,方向确实可以按自己预定的走,但落点位置却会被固定在模型中心点,然后在天上还会被莲子打减速——跟采集的时候被小怪打退读条是一个性质。
用vr上阵虽然也会被莲子打中,但只要身体平衡性过关、能维持住空中姿态,这个负面就可以无视。
毕竟他身上有瞬回药,硬吃几个莲子也不是扛不住。
掌握了节奏之后,墨斗迎来了另外一个挑战——耐力。
连跳一个小时,而是是要精神高度紧绷、时时注意空中姿态和落地落点的情况下连飞1个小时。
墨斗只能说,这辣鸡游戏真他喵的难。
这也就是他了,换一个普通玩家过来……估计试不到两分钟就要被劝退。
也不知晨曦能不能……
啊呸!那女魔头肯定过不了!
疑似体操运动员的萌神应该可以做到,而且十有**比墨斗要来的流畅。
飞了十来分钟,墨斗差不多摸到了门路,但速度也不敢飞快了,每次落地的时候他都会顺脚往回带一下,稍稍做一个缓冲,顺便借这零点几秒观察一下选下一个落点;
感觉上,1500的速度他还是勉强可以控制的,超过2000绝度要玩脱。
一刀一刀剐着,墨斗开始由衷佩服起了追影玩家;
天天用这种速度飞,然后飞的时候还要眼观六路耳听八方,看什么时候该出钩、什么时候得给网子。
想想就觉得累。
然后那破职业高手还巨多……
联赛不好说,之前兵棋里他真的天天见那种天上出钩、连拐三四个弯把人从人缝里拉走的神钩手;
不排除有些人是凑巧撞上的,但即使是凑巧也很了不起了,毕竟有不少追影即使是在平地都拉不出弯钩,直来直去的,太容易预判了。
无聊着剐了半天,boss血跳一点一点下探,不多时,特掉情报出来了。