?64倍田→128倍田:78125,0.0008192;
?128倍田→256倍田:390625,0.00032768;
?256倍→512倍:1953125,0.000131072;
?品质升级:多次使用肥料(含肥力作物)的,低值效果只继承70%
2)耕种系统:犁地→播种→灌溉、除草→收获:
i.土地休整值:犁地完成后系统随机赋予0-100,重复犁地只增不减,不同作物播种要求的最低土地休整值不同:
ii.播种值下限=100/log(18)播种技能等级,手动调整耗时1秒,可使该值直接上100(一个种子一个种子点)
iii.灌溉:不同作物需要/能忍受的灌溉值不同,所能忍受的灌溉值偏差也不同,灌溉值偏差越大,生长速度越慢(但适宜的灌溉值并不会提升生长速度)
?灌溉值偏差=17.70时,下降幅度=100%,彻底停止生长,
?超过上述阈值,作物开始死亡,死亡速度=1.15^(偏差-17.70)%/小时
iv.收获值下限=100/(log12农学技能等级),12级必定完全收获,33级时额外能获得约40%产出
九、货币:
1.货币体系:有系内有两种主要货币,银两、铜板(各诸侯国表现形式不同,通称为“文”)、另有少量黄金流通:
2.银两:由且只由玩家充值创生;100块=1两
3.铜板:每人进游戏有98文“工资”,其后无任何直接获取机会,额外“印钞”只能按1两银子=1200文的汇价向系统钱庄兑换,或玩家间自行兑换(通常1280-1320文/两),铜板无法出售给系统
4.货币回收体系(防通胀):
a)官府(游戏公司)通过商城上架元宝道具(时装、传送符、节日福袋、土地地契)等来回收流通白银
b)铜板并非回收体系,而是通过调节游戏内玩家生活技能产出来使游戏币(铜板)总价格与游戏内商品总价值基本匹配:
1)统计时间:每3小时,T-1机制,即根据前三小时的情况来调节接下来的商品产出
2)决定因素:白银(点卡)销售额,白银承兑额(玩家向游戏公司出售银两量),新兑换白银的钱庄上架率,当前存世铜板,当前存世商品的标价与3小时内商品成交价格指数
c)产出偏差含:生活技能高阶产品出现率,农业值随机数,干旱地区降雨提升灌溉值/洪涝干旱等天气系统(同时发出任务官府收购水车等防洪抗旱道具),延时调控
十、天气系统:
1.降水现象:
?雨:液态降水、小雨、中雨、大雨、暴雨、大暴雨、特大暴雨:水属性技能(含被动及攻击特效,下同)效果增幅5%-35%,火属性技能效果降低5-35%(等级低于1-7的直接失败),阵雨效果按照当前降水量,灼伤及烧伤效果下降2-10%(10-2秒内自动消去),大暴雨以上额外附带视野降低效果(30%-70%),(技能)命中率-10-30%
?雪:小雪、中雪、大雪、暴雪、大暴雪、特大暴雪,技能同上(火系技能等级低于2-6直接失败),速度/攻击速度-5-30%,冻结概率+2-10%,冻伤效果加成3-15%,灼伤及烧伤效果下降3-15%(5-1秒内自动消去),大暴雪以上附带负重增加30%-70%效果
?霰、冰粒、冰雹:同小中大雪,额外附带每秒0.01,0.1,1-5%掉血
?雨夹雪效果取高值
2.地面凝结现象:露;霜、雾凇、雨淞
?因为温度下降到了0以下,所以所有火系技能效果降低5-10%,火系技能低于1-2直接失败,前两者额外附带冰面效果(一定概率不能控制,自动滑行0.1/0.2秒),后两者会冰封住部分野外道具
3.视觉障碍现象:雾、轻雾、吹雪、雪暴、烟幕、霾、沙尘暴、扬沙、浮尘
?全天气下,视野降低10%-70%,(技能)命中率-10-70%,
?处于严重的迷雾和烟幕环境下会陷入永久的迷雾debuff
?吹雪、沙尘暴、雪暴在进入时会承受一次固定的物理伤害,结算防御力和减伤
?持续处于吹雪、沙尘暴、雪暴环境下每秒会降低1%-30%生命值
?吹雪、雪暴还会额外附带至少大暴雪的效果
4.雷电现象:雷暴、闪电、极光
?闪电出现时点一定概率陷入0.1-2秒的失明,10-30%
?雷暴环境下装备/使用金属道具有概率引致天劫,高额无属性魔法伤害(算魔防不算魔抗)
?极光环境无属性增/减益,但处于极光环境下使用技能时有一定概率直接升级该技能(含被动)/领悟生活技能配方,研读典籍时有概率直接升阶,概率正相关于灵性值,但不会超过10%,每3分钟1次,至少结算1次,但至多触发1次
5.其他现象:大风、飑、龙卷、尘卷风、冰针、积雪、结冰
?风暴类:(包括接近龙卷风时)击飞、击退抗性-10-70%,吸引概率看是否顺风±10-70%,威风下火属性技能增幅,强风下效果降低,-70~70%,
?进入龙卷风下(非台风眼)情况见debuff龙卷风项
?积雪、积冰视为露、霜的加强版,2-4倍效果
十一、豪华度:包括衣着豪华度与家园豪华度,前者无任何加成,
1.家园豪华度由自宅面积、家具、内饰工艺品、食物等决定:
?0-20:饥寒交迫:学派技能修行速度下降(20-豪华度)%,禁止使用美食度15以上食物,每天可优先接取2个官府任务,恶名值<0的npc好感度上升速度↑(20-豪华度)%,
?21-40:家徒四壁:禁止使用美食度30以上食物,每天可优先接取1个官府任务,可以在自宅开启离线心法修炼,但每小时都有(豪华度/8)%概率被打扰
?41-60:安贫乐道:禁止使用美食度60以上食物,离线心法修炼被打扰概率下降为(【60-豪华度)/10】%/小时,且被打扰后可以继续