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第10章 基因药剂(2 / 3)

秦烟淮对此不以为然:“一般般,钢铁化或许可以防御冷兵器,但对很多热武器是没什么用的,到了第三阶的时候热武器应该已经开放了,无论是反器材武器射击还是炸弹之类的都能干掉他。”

李凛:“游侠,这种基因药剂主要强化的方向是神经反射速度和肢体平衡性,也就是俗称的敏捷灵巧向强化。它的第二序列叫刺客。”

“尖兵是一种感知向的强化,动态视力提高、声频波段增加,这种强化就属于初期没什么正面战斗力的了,但据说它的高阶序列会强化第六感,类似预知那种,四阶大佬团队对这方面的人才一直有需要。”

“智者强化的是思维速度,并不是智商,所以如果智商不够的,强化这种基因药剂也没什么大用。”

“冒险家强化的是对各种环境的适应力、生存能力和自愈能力,高级冒险家有点类似金刚狼,自愈速度超级快。另外友情提示,从第二场战斗开始,战场会加入地形因素,沙漠、冰原、无光洞穴都有可能,最扯淡的是我听说过还有岩浆地形。冒险家的环境适应性就体现在这里,他可以让你在极端环境下保持战斗力。”

说完强化系的几种药剂后,李凛停顿了一会儿让几人消化内容,之后她继续念道:“变异系只有两条路线,基因突变和基因嫁接。”

“基因突变可以参考绿巨人,但又有所不同。经过研究,我们发现它更类似一种返祖。每个人的基因片段都有所不同,所以突变后的效果也不尽相同。目前已知的突变方向有人猿形态返祖、肢体增生、长出鳞鳃可以水下行动等等。”

“基因嫁接可以参考蜘蛛侠,第一阶的基因嫁接药剂就叫‘蜘蛛’,能力也和蜘蛛侠非常接近。嫁接的第二阶叫‘蚂蚁’。也不知道哪个阶段能嫁接‘水熊虫’那就无敌了。”

“都说富人高科技,穷人靠变异。变异路线确实适合钱少的新手,它的能力相比强化系更全面,而且初期更适应性更强。”

“之后是操控和能量,这两条路线只有一种药剂,操控的第一序列叫‘念力’,可以让人觉醒念力控制物体。着重说一句,未来三阶战场会开放载具类物品,其中很多都需要‘操控系’进行操作,比如潜入式机甲,你也可以称之为高达。”

“能量强化就是有人喜欢称为‘魔法’,第一序列叫‘温度’,第二序列叫‘电磁’,能力的话,名称已经说明了。但要注意,这种强化在初期很弱,如果你第一针选择了‘温度’,你只能使物体的温度在零上200摄氏度到零下30摄氏度之间变化,杀伤力有限,而且身体素质没有强化,很难活到注射第二针再次强化。”

“说完九种基础基因药剂,那就要再说一下路线,也就是怎么搭配。”

“基因药剂的注射并不是1+1的形式,它们之间有一种我们还不太理解的相互作用方式。当多次注射后,是会产生一种良性突变的,也就是获得面板外的额外能力。大佬们喜欢把这种突变叫做职业。”

“最简单的职业模式是只选择一种药剂注射,比如注射三次‘力士’,面板上是175%的力量强化,但实际测量后这个强化能达到200%以上,并且会质变出一种新能力‘过载’,可以让使用者瞬间爆发两倍的力量。”

“前面说过选了强化系就不能选变异系,选了操控系就不能选能量系,基因冲突,职业选择也要遵循着个规则。下面我会免费介绍两种职业获取方式。”

“第一种‘狂战士’,第一针选力士,第二针选游侠,第三针选力士。职业能力是痛觉屏蔽,越伤越强。”

“第二种‘角斗士’,第一针选力士,第二针选游侠,第三针选冒险家。能力全面,适应性极强。”

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