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013 一位别国的公子(3 / 5)

这位呙麟呙公子并不意外自己被博文知道,笑道:“我的身份全是来源于我父亲,但是博文少爷的名声可就不一样了。我父亲对我们这群不成器的儿子们总是说,要是能有一个和你一样聪明的儿子就好喽。”

博文腼腆的笑了笑,“国主说笑了,我的名声也是传的有些邪乎,我可没有那么神奇。而且六公子丰神俊朗、气度绝佳,比我可强多了。”

“哈哈,文少爷谦虚了。”

这个时候博恩出来打圆场,“你们俩都足够优秀,但是各有不同,不需要比什么,来来来,进去说话,站在这里不是说话的地方。”

博文和呙麟对视一眼,两人一起跟在博恩身后走了进去,等三人进入别墅,院子里才再次欢闹了起来。每一个世界都缺少不了娱乐,在这个世界的娱乐方式,尤其是职业者内的娱乐方式也和魔力有关,只是简单的魔力操控,算不上魔法。

在这个世界的一种能量单位,叫做单位魔力。一个单位的魔力,释放出去的强度大概相当于一个成年人直拳的威力,对于职业者来说三五级的等级就可以无视这种强度的打击了,最多感觉稍微有点疼。

那么继续介绍玩法,就和石头剪刀布一样,用一单位魔力形成盾、箭、球三种形式,然后站在一到两米的距离上。这个时候就和石头剪刀布一样了,用一单位魔力出招,盾克箭,箭克球,球克盾。这是一个很好理解的胜负手,盾的强度比箭高,箭簇型的魔力在进行碰撞的时候,遇到有一定厚度的魔力,就会出现不稳定,然后导致魔力溃散,这就是输掉。球可以把盾包裹住,魔力隔绝了对方的精神力,对方的盾就会破碎。箭遇到足够的魔力厚度才会出问题,所以可以轻易的刺破球,于是箭胜利。

但就和这样的能力世界是以力量为尊一样,这个游戏在认真进行游玩的时候,规定不是有一到两米的距离吗,在这个距离之前,一直到碰上的时候都可以进行出招的更改。然后进行胜负判断的规则之中有一个非常重要的点,那就是在碰撞的时候如果其中一方的魔力构型不标准,直接判负,碰撞的时候只能是盾、箭、球三个构型的任意一个,不规则直接判负。

这样的话,对于魔力操控厉害的人就可以在这短短的飞行过程中完成变型,以此来达成胜利。这个游戏在这个世界可以说是人人都玩,因为这个游戏玩的是操控魔力的基础能力。还有比构型取胜更过分的,前面说箭构型撞到盾构型容易出问题,会出现魔力不稳定情况导致构型崩溃,但是如果有人的能力强,就是能保持构型稳定,甚至把对面的盾构型刺穿,那么胜负就是人家箭构型的。同理如果有人的盾构型被球构型包裹,却能隔着对手的魔力保持自己盾构型的稳定,再反破人家的球构型,那么胜利就是盾构型的使用者,这都是力量为尊下的规则。至于球构型挡住箭构型的···基本没有,从这游戏发明出来到现在,也没听说过能做到的,除非三阶职业者大佬对战初学者,那也太欺负人了。

这个世界的娱乐方式并不多,主要原因博文在这十几年里的生活中,觉得原因很可能是因为在魔法这个神奇的力量下,一些娱乐玩法一个不注意就变成了杀戮的手段,就像是之前那种养殖一样,一不小心出了个兽王就是浩劫,娱乐手段一不小心就是大事,越复杂那种就越会出问题。

感觉起来一个石头剪刀布是很low的娱乐形式,但是在这个世界却是最普遍也是最被接受的娱乐形式,此时的酒会里面,就有专门的对战区。一大堆人支持着上场的选手,然后押注,谁赢谁输之后,输了的那个人和押注他的人都要喝酒,是一种惩罚游戏。

“六公子此次来是来看望三夫人?”

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