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第218章 诸圣惊魂夜(1 / 2)

周一,诸圣节。

晚上七点左右,蔚渺反锁房门,在床上戴上虚拟头盔。

她要提前上线看看娱乐模式的具体规则。

虹膜识别中已通过,欢迎回来

公告限时娱乐模式诸圣惊魂夜已上线,将于晚上20:00正式开启

游戏规则本次娱乐模式为非对称性对抗。一局共加入五位玩家,一位扮演猎魂者,四位扮演同阵营的外来旅者,玩家可自选角色。副本的基础模式为逃杀。

模式选择初始平衡模式完整剧情与逃杀流程;进阶暴走模式直接进入逃杀流程,部分机制有所改动。玩家可自选模式,暴走模式在一周目后开放。无论哪种模式,玩家的属性将完全跟随副本角色并固定,禁用所有词条、时装、身份标识物。

匹配机制本次副本独立于排位单独计算段位。通过结算机制获得分数,除一周目的匹配必定同为一周目玩家外,后续匹配以分数为参考,同局玩家分数相差不超过5。旅者阵营可进行多人组队。

请注意本次娱乐模式为单一副本为避免玩家还未体验一周目,却通过各种渠道获取相关信息,以此破坏剧情体验和竞技公平,副本将启动遗忘机制一周目时,每位玩家关于该副本内的相关记忆将被全部封锁,通关后解锁。多周目不触发遗忘机制。

结算机制在活动开放时间内,玩家可无限次游玩,但只会结算一周目的奖励,后续多周目游玩只给出评分、评语和胜负,不再重复获得奖励。副本结束时无谢幕环节。

提示一周目默认封禁直播权。

此次娱乐模式的机制都经过特殊设计,蔚渺瞅着面板进入思索。

游戏规则仅说明了对抗阵营和人数,并没有展开详谈。

模式选择说明这不是单纯的逃杀游戏,至关重要的一周目会涵纳剧情,很可能影响最终评价。

匹配机制有些出乎蔚渺预料。没想到娱乐模式重新打乱了玩家层次,配合三大项封禁和属性固定的机制,所有人再次站在一个起跑线上。

伪装系数为0的萌新可能匹配到伪装系数35的大佬。两周时间过去,分数高者不一定水平高超,也可能是重度娱乐型玩家,非常喜爱娱乐局,靠场数把分数堆上去了。

固定副本到最后一定能被玩家总结出套路,场次高的人对副本更熟悉,哪怕是菜鸟,玩过一百把后也能稳步提升。

至于开黑车队假面舞会早就以实例证明,它会给多排者上强度。

最令人瞩目的是前所未见的“遗忘机制”假面舞会已经展现了通过类似于侵入型脑机接口传递信息的未知手段,向玩家的脑海中灌输语言知识,或者刺激大脑遗忘。

这次针对的是副本相关记忆,而且不是简单的遗忘,是封锁。这种带有侵略性的玄奇手段令人啧啧称奇,不得不佩服它为了维护游戏平衡所下的功夫。

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