把回合制融入现实,意味着什么呢
对于现实中的人来说,那绝对是一种很不讲理的模式,完全的站桩打架,平日里累计的战斗经验和体术毫无发挥之地。
攻击也只能打一下,物理攻击和念能力攻击还只能选其中一种。想打第二下的时候,你要等着对面打完你,你才能再次动手打对方。
现在加上一条,对操作系来说最为坑爹。
毕竟操作系的念能力者除了自己本身的战斗能力之外,还要加上操纵别人战斗来获得加成,也就是可以自行增加多个队友。
若不是在没有反应过来之时就突然被拉入回合制的领域,无法干涉现实中的空间,伊尔迷和露希战斗时,多少得做点倒霉的“针人”出来。
可他现在什么都做不到。
要的就是这个效果。
露希想。
回合制,对于游戏玩家来说就刚刚好。
虽然露希也好久没玩回合制游戏了,但是没关系她熟悉她知道怎么玩
不过,对她来说,和正常情况下打架也不一样。
不再是那种把对方打到再起不能就可以结束战斗的情况了。
在露希的视线范围内
对面的伊尔迷头顶出现了一管长长的血条。
她自己的脚下也出现了自己的血条。
目标就是让自己的血条保持健康,把对方的血条打空,就算她击败对方了。
而如果这个时候,有队友的话,就可以让队友也跟着一起攻击或者给自己辅助加buff了。
不过,她没有队友。
奇犽没被她卷入其中。
她觉得那孩子今天被折腾的够可怜了,没必要让他加入这场混乱的战斗了。
目前就是她和伊尔迷1v1的v。
没有队友,露希这边就解放出来三个卡槽。可以放置现阶段拥有本体武器。
和平日里随意召唤出武器不同,武器变成了真正的游戏卡牌,出现了新的卡面介绍。
因为归入了棒球棍带来的回合制的领域之中,她只能使用手里的棒球棍发动攻击,但却可以用其他武器叠加buff。
不过,和真正的游戏不同的是,她的身上没有具体的数值,也没有装备,伤害具体能打出来多少,还得打起来看看再说。
但回合制不着急,我们可以慢慢来
对面的伊尔迷一动不能动,现在是她的先手回合,可以先用卡牌给自己加个buff。
我的回合抽卡x
露希掏出来了三张武器卡牌。
冰轮丸始解:
每回合对敌方释放追加攻击,随机触发冰轮丸的固有技能,并有50的概率使敌方陷入冻结状态,持续1回合无法行动。
夜兔的伞:
在不存在护盾时,每回合开始为我方单体100
的护盾,并为我方单体怪力buff来看最新章节完整章节,物理伤害翻倍,并有小概率触发暴击。
dio的压路机:
敌方每受到7次攻击,将召唤一个压路机,对敌方进行追加攻击,并100使敌方陷入眩晕状态,持续2回合无法行动。
露希看着卡面陷入了沉思。
好多追加攻击还给对面上控制,这不全是我的回合吗总之先试试看吧。
游戏开始
你装备了冰轮丸、夜兔的伞、dio的压路机