最近看到章说中出现不少关于设定的争论。
比如dnd中根本就没有什么什么、这个东西根本就没这作用等。
我觉得有必要做出一些说明。
首先,即便是按照龙与地下城dunonsaaadrans,简称dnd的规则书中,也有明确的表述说明地下城主dunonaster,简称d有权利并且被鼓励根据游戏需要修改或创作新的规则。
在玩家手册yershandbook的前言部分,有这样的描述“daaadisauniquegathatyouandyourfriendscreatetotherthegasruesaretheretohe
gyourstoriestoifetheruesarenttheuroseofthega,theyrejtatootoheyouseethestorythroughtheddecideshotheruesorkhisorhergathateveryothetabehavethebestossibeexeriencedaaad是你和你的朋友创造的独特故事。游戏规则是工具,帮助你把故事带到生活中。规则并不是游戏的目标,它们只是了一种方式来处理世界中发生的事情。d决定游戏规则如何在他或她的游戏中工作,以便每个在桌子旁的人都能获得最佳的娱乐体验。”
在地下城主指南dunonastersguide的前言部分,官方也有明确指出“theordisyours,andyouhavethefasayityoucreatetheordsograhy,ciates,andcuturesthegarues,cdgtheonesthisbook,rovideafraork,aaytodescribehoyourordorkshieruesareefutoos,theyrenotanttoiityourcreativity世界是你的,你对其具有最终的决定权。你创造世界的地理,环境,民族,文化,历史和宇宙。游戏规则,包括这本书中的规则,为你一种框架,一种方式来描述你的世界如何运作。尽管规则是有用的工具,但它们并不打算严格限制你的创造力。”
dnd的核心宗旨,就是一個框架和工具,而具体的规则调整和修改,完全取决于d和玩家们的决定,为的是构建一个更加符合他们游戏氛围和风格的世界。
而对于作者而言,规则和设定的首要目的就是为了服务剧情而存在。
只要它有利于剧情的构建且读者们觉得可行且有趣,那就是一个合格且合理的设定,就比如被一些读者讨论最多的真名和龙兽。
虽然已经不知道具体是哪位作者先提出的,但经过这么多年,它已经成了基于作者与读者的一种共识,一种被广泛默认的设定。
后来人在前人的基础上继续创新拓展以创造新的有趣的规则与世界,这本身就是核心宗旨与其鼓励的精神所在。
我想说的就是这些了。
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