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第六章剑阵屠戮者(3 / 3)

“我靠,这-1的幸运值还怎么玩,杀怪都不爆东西啊!至于魅力值10+这有什么用出了用来接任务好像也没什么用啊!这个隐藏职业也太坑了吧!”

墨夜看着-1的幸运值胯下有些隐隐发疼,幸运值可以说是除了战斗力外最重要的东西了,但是传承一旦继承便不可更改,除非删号重玩,但是如果删号想要重新建立人物,需要等现实世界一个月的时间,而寻古游戏内的时间与现实世界的时间比例是2比1,也就是游戏世界要两个月的时间才能创建新的人物,到时候可不是黄花菜都凉了,火锅都已经敖干了。

墨夜没有办法,只能继续硬着头皮继续向下看,查看自己职业的特性。

剑阵杀戮者

被动:自动获得副职阵法师,释放所有阵法时,无施法时间瞬间完成。

获得三种战斗姿态。

拔剑姿态:当玩家拔出剑时正式开启,所有攻击包括技能攻击提升20%的伤害,剑刃之上附带一层剑罡,在挥舞时可沿着剑刃甩出,增加5码的攻击距离和范围(剑士正常攻击距离为1.7码)。

饮血姿态:玩家开启饮血后,所有攻击包括技能攻击,会产生吸血效果,每次攻击吸取造成伤害的10%补充自身血量。

御剑姿态:玩家开启御剑姿态时,会在自身1码周围内凝聚4把剑影,围绕在身体一圈以玩家为中心不断旋转,对所有近身攻击有30%的几率进行格挡,同时在周围10码范围内凝聚8把剑影,同样以玩家为中心旋转,对所有远程攻击拥有30%的几率进行格挡。

三种战斗姿态可随意相互切换,可持续使用,无冷却时间。

当同时开启两种战斗姿态时,以第二种战斗姿态开启为始,两种姿态可同时持续1分钟,之后两种战斗姿态同时进入冷却状态无法使用,冷却时间1分钟。

当同时开启三种战斗姿态时,以第三种战斗姿态开启为始,三种姿态可同时持续30秒,之后三种战斗姿态同时进入冷却状态无法使用,冷却时间2分钟。

不灭杀心(未激活)

被动:增强自身潜力,玩家每升一级获得2点自由属性点。

通过墨痕剑的被动和不灭杀心的被动,墨夜每升一级可获得8点自由属性点。

这已经是别人自由属性点数的两倍,一般人每升一级获得4点自由属性点,只能用来加在自身职业特点的属性上。

比如刺客主加力量和敏捷,来提升自己的物理攻击力,攻击速度和移动速度。

魔法师主加智力和敏捷,来提升自己的魔法攻击,施法速度和移动速度。

圣骑士主加力量和耐力,来提升自己的物理攻击力,生命值和防御力。

这都可以最大的提升他们的实力,而剑士是一个相对均衡的职业,有攻击力,有攻击速度移动速度,还要有生命值和防御力。

对于剑士职业来说,攻击力是必不可少的,攻击速度和移动速度可以保持剑士的持续输出,生命值和防御力提高自身的生存能力,毕竟剑士不像刺客,可以隐身保命。

所以其他职业4点自由属性点,一般都是两两分配,而剑士都是2点力量,1点敏捷,1点耐力。

没有主加敏捷的攻击速度和移动速度快,没有主加耐力的生命值和防御力高。

但是却也同样有一项,是比其他职业要高出一部分的,各有优劣,不能说那个职业更强,只能说各有特色。

即便是同样的属性加点,各个职业也是有所区别。

比如盾牌手和力士,同样是加两点力量,两点耐力,但是力士提升的的攻击力必然比盾牌手要高出一些,而盾牌手的防御同样也会强过力士,这是就是职业特性,双方的侧重点不同,同样的加点,造成的结果也不一样。

而这些都不是墨夜需要担心的,现在他每升一级有八点自由属性点,按照墨夜的想法,可以加4点力量,2点敏捷,2点耐力,这样他便相当于没有缺点,反而更加突出了自己的攻击力。

看完全部人物信息后,除了对于-1的幸运值很不满外,其他的属性效果自己都很满意。

可惜这里没有什么野怪,也没有办法测试自己现在的的实力。

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