103 暴兵(1 / 2)

“骸骨骑兵的防御力有点弱啊,和普通的人类骑兵没什么区别,而且负重能力和骷髅兵一样脆弱,无法穿戴铁甲,只能拿着武器‘**’上阵……

不过,骷髅本身就比人体生存力强大,只要不被击中头颅和主干脊椎骨,身体没有被拆掉,就能一直战斗下去,再加上骸骨骑兵不亚于人类轻骑兵的速度,倒是蛮适合在如今的枪炮战场上驰骋。”

由于欧罗巴大陆进入排队枪毙时代,除了身体素质强悍的正式骑士及更强的‘高手’外,铠甲这种东西基本上已经进了历史博物馆,或者是被回炉重造制作实用的骑士板甲。

因此,甲装重骑这一兵种在人类国度里已经消失,只有财大气粗的教会审判军还保留。

各国步兵已经进入了轻装化时代,雇佣兵一般会穿戴各式各样的皮甲,国家常备军则往往会穿戴款式一致的华丽布料军装。

至于普通的骑兵,除了正式骑士外,几乎都是清一色的轻装骑兵,不会再穿戴在火枪面前一捅就破的铁甲。

所以说,赛里斯的骸骨骑兵这类轻装骑兵,也算是顺应了时代潮流。

就是消耗的血肉能量有点多,无法大规模召唤。

除此之外,骸骨骑兵还有一个好处,和铁甲僵尸与骷髅勇士裸装出阵不同,骸骨骑兵呼唤出来后,会天然自带一个锋利程度不亚于精铁马刀的白骨马刀,这也是骸骨骑兵唯一的武器,可以为赛里斯节省一批武器列装的花费。

由此,赛里斯也明白,僵尸一脉和骷髅一脉的兵种,都是裸装出阵,武器装备都需要赛里斯额外添加,而其他特殊的兵种,却不用如此。

比如食尸鬼和骸骨骑兵。

“核心的骷髅兵还是需要制造的,以我现在的火器储备,拉出一支2000骷髅兵火枪团还是可以勉强做到的,剩下的血肉能量最好制造其他兵种。

冷兵器不缺,铁甲僵尸没什么影响,而且铁甲僵尸的负重能力远超其他亡灵兵种,给他们套上骑士板甲或许不错。”

在赛里斯的构思中,渐渐形成了四大兵种体系。

轻装近战突袭兵种——食尸鬼。

主力火枪团——骷髅兵。

步兵坦克肉盾——铁甲僵尸。

快速机动的骑兵部队——骸骨骑兵。

这一体系将会成为赛里斯没有晋升三本黑暗城堡前的标配兵力组成。

以赛里斯前世里多年的魔兽争霸被虐经验,大概、或许、可能、应该……会有用吧……

升级两个亡灵建筑和晋级亡者大厅,消耗了相当于一万二千具普通品质人类尸体的血肉能量,赛里斯也明白了晋升消耗里所描绘的‘至少’两个字的含义……

大墓地储备了一个中级狼人的心脏,理论上应该可以节省一千具普通品质的人类尸体血肉能量,结果三个亡灵建筑,每一个消耗的血肉能量都要在理论数值上多出几百个,合在一起,竟然达到了上千具普通品质的人类尸体血肉能量!

显然,晋级消耗信息里显示的,都是保守估计的最低数值,零头是不计算在内的!

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