在进入特兰西瓦尼亚之前,赛里斯很清楚自己面对的是什么样的敌人,所以给骷髅兵准备的所有弹药都是裹了银粉的黑暗生物克星。
黑暗生物面对银弹,比人类面对铅弹还要脆弱!
如果人类只是被铅弹命中四肢等非要害区域,可以通过截肢等手段保住一条小命,但黑暗生物只要银毒入体,分分钟就玩完!
中高级血族还可以通过体内的血能勉强压制一番,但底层的吸血鬼战士体内根本没有血能。
想要觉醒血能,至少也要达到男爵级血族才可以,血能也是开启吸血鬼灵智的源泉。
没有血能的吸血鬼战士,被银弹命中后,无论打在哪里,哪怕只是在暴露的皮肤上划出血痕,都会立马失去战斗力!
于是,血族军团前进的队列中,不断被刮倒一片片血族战士,看的大后方的高级血族眼皮直跳……
放在人类部队中,根本无法如此高效的一**射出整齐的子弹,一般而言,两三轮齐射后,人类士兵就会转入自由射击的模式,这还是正规军……
这主要是因为变队中互相拥挤产生的混乱,导致齐射效率下降,为了保证火力密度,只能转换为自由射击。
然而,骷髅兵火枪手却完全没有这个顾忌,如果可以的话,他们可以一直这么轮替齐射打下去,不会产生一丝一毫的混乱!
骷髅兵三轮齐射所消耗的时间,相当于人类精锐火枪手两轮齐射的消耗,并且这个差距会随着射击的时间增加,逐步加大!
好在,高级血族指挥官也深知己方的弱点,压根没有打算跟对手玩排队枪毙。
吸血鬼战士之所以列成密集队形向前大踏步,只不过是为了保持冲锋时的密度,砸开敌方的军阵罢了。
哪怕是放在冷兵器时代,队形的密集度也是决定部队冲力至关重要的因素!
吸血鬼战士不怕死的优势在这一刻体现出来,虽然一路走来不断有吸血鬼战士被击中倒下,但整体队伍的前进速度没有丝毫下降,后面替补的吸血鬼战士还会不断顶上战死者的缺口,维持队形的完整性。
只是,骷髅兵火枪手的轮替射击打击实在是太凶狠了,随着距离的接近伤亡呈几何级提升,高级血族指挥官不得不放弃了血族军团传统的抵近到三十米内齐射冲锋的战术,而是选择让前排的血族火枪战士在五十米处停了下来!
随即,摆出三列齐射横队却损失不小的吸血鬼火枪战士打出了一轮齐射!
即便吸血鬼战士在百米到五十米这段距离内被骷髅兵火枪手打的不要不要的,三列齐射的火力密度仍然瞬间压过了骷髅兵火枪手。
前两排的骷髅兵火枪手刹那间被一阵铅弹雨扫倒一片,真正死亡的骷髅兵不多,但不少骷髅兵的胳膊腿都被铅弹打碎了,变成了‘残障人士’,战斗力无疑要打一个折扣……
不少断腿的骷髅兵,干脆跪爬在地上,艰难的用十分别扭的姿势给火枪装弹,演绎出了一个残疾人士如何使用火枪作战的标准姿态……
不过,那些断臂断手的骷髅兵火枪手就很惨了,少了一只胳膊或手臂,他们只能对着火枪干瞪眼,勉强用完好无损的单手提起上了刺刀的燧发枪,充当一名默默无闻的近战长矛兵……
相对于四肢受创的骷髅兵,那些躯干肋骨被击碎,但没有伤到中枢脊椎骨的骷髅兵,反倒没有影响多少战斗力,仍然一丝不苟的重复着装填射击的步骤!