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第十四章 运气不好的空空(2 / 2)

在游戏加载的过程中,他滔滔不绝的说道“我们这款游戏是一款以刷装备为主的肉鸽类型游戏。玩家需要挺进地牢,然后从地牢中获得各种装备,以此提升属性。我们的核心玩法是装备的构建,以及”

周围暗下,屏幕亮起,游戏的过场画面开始出现。

无数怪物从地牢中涌出,大量平民因为怪物而暴毙,英雄从尸山血海中走出,握紧手中的武器向着地牢挺进。

虽然只有短短的半分钟时间,但这段cg的质量很高,放在国际上都是极高的水准。

看cg的时候,一些游戏媒体记者开始两眼放光,对游戏的期待已经被拉满,恨不得立刻去玩这款游戏。

而当游戏实际画面出现后,一些游戏人也兴奋起来了。

游戏采用的是标准的俯视角,但游戏的画面极为逼真,角色的建模栩栩如生。

无论是光追还是液体效果,这款游戏不愧是天翼近期的精品,光是画面就已经位列仙班了。

满意的看着这些人的反应,空空继续解释道“我们的游戏采取本体免费,月卡付费制度,同时还包括等级等,不过这些功能都会随着游戏慢慢开放,降低玩家的付费压力。除此之外,我们还构建了”

空空讲的口干舌燥,沈老师听的兴趣全无。

对方的价值观就是如此,在他的眼中,游戏就是一个赚钱的道具,所谓的游戏性和理念,都是在为这一点服务,全都是利益。

每一个游戏,都用各种排行榜和付费制度,让玩家在短时间内大量氪金,并在游戏的生命力消耗殆尽后迅速抛弃游戏,甚至将游戏源代码卖出,使其沉入二级市场。

没错,但是让人不爽。

在花半个小时解释自己的付费理念后,空空终于开始讲解游戏的实际玩法。

在主策的操控下,空空一一解释道“我们采取了环境物理系统,环境中的一切都可以与玩家产生互动。你可以打碎火把,破坏墙壁,甚至挖掘陷阱并将敌人引入其中,然后造成破坏。我们的地牢有十三个之多,每个地牢都有不同的玩法。”

听到十三这个数字,观众们激动万分,连忙举手问道“十三个地牢,每个地牢的玩法都不一样么”

空空只犹豫了半秒钟,然后果断的说道“都不一样。而且打通任何一个地牢,都可以获得不同的道具,并让游戏的玩法出现些许的变化。”

“可以啊。”一名游戏人忍不住说道。

他推了推还在打呵欠的沈老师,低声说道“这空空还是有两把刷子的,虽然人家一直在看钱,但至少这游戏听起来还不错。你觉得它这游戏的流水最高能达到多少我觉得月流水应该可以达到两个亿。”

沈老师擦掉眼角的泪水,然后说道“昨天我同意你的意见,今天就不行了。”

“那你说多少”

“两百万,最多。”

“不是,这连成本也收不回啊。”

“那没辙,谁叫它运气不好呢。”

叹了口气,沈老师感觉空空的运气确实不好,但也有一股深切的快意。

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