灵魂天赋不计入战斗力命运掌控者笑
你的运气不会增加,也不会减少,各类运气buff与技能也将无效。优先度5。
s从大凶到大吉,所有能出的签子都抽了一遍。想要将掌握命运在自己手中的少年啊,加了个油。
确实是出现了一个等级5,还多出了一个剩余属性点,就算没加到具体的属性,战斗力也增加了1点,终于不是那个战五渣了。
等级这看来还比较复杂,固定的是每升五级就可以有一点属性。而其他的加成效果则受到不同世界的影响。
至于那个只有属性点后面的括号实,严石暂时还不明白是什么意思,这个属性栏也没有解释。只能暂且先放下。
那么这一点属性,严石想也没想,直接就投入了体质之中,那剩余属性的一栏就变为了0,而体质一栏变成了1实1,可以见得,这两种属性貌似还有区别,没有直接写成2。
如果换做别人,可能还会犹豫一下,但怎么也不会手贱的去选择加在体质上。
原因在于,生命这一项等于体质x10。但是在ite中,还要受到另一个上限的约束,这一加上去压根就不能提升生命上限,依旧是8点,岂不是血亏
但那些说法都是一旁观者的视角来看,让如果真的切身实地感受到严石所处的环境遭遇,以及现在的身体状况。那选择体质绝对是一个必要的决定。
原因有两点。
体质,顾名思义,代表了身体素质,众所周知体质好的人第一个有点,就是不容易生病,对于一些人体有害的病菌或物质抗性高。
这一点在没有任何药品,任何医疗环境的ite中,尤为重要。这可是要生存三十天,一旦不注意,发个烧可能就玩完了。这一点体质能大大加强严石的抗性。
第二点,体质同样也就关系到体力,精力。这也是严石现如今面临的燃眉之急,没有体力就没有劳动力,没有劳动力之后的各种恶果,这一点之前已经解释过了。
而且,这别看才加了一点,其实已经翻天覆地了。普通人的平均水平,量产型号的属性也才一点。
这说明在体质上,严石是一般人的两倍。如果还是没有什么具体的概念。那不妨我们将其等效换算一下,多一个人出来会怎样。
首先是抗性,一瓶二锅头,一个人干完,那酒量不好的就直接桌子底下去了,更严重的还要送医院。而体质两倍,可以等效成两个人干一瓶二锅头,每个人干了半瓶。原本桌子底下的人就站了起来,送医院的也省一笔医疗费用。
再看体力,严石本来一个人搬一车砖,搬完后累得上气不接下气。如果现在有两个严石,那没人只用搬半车砖。搬完之后还感觉游刃有余,甚至两个严石能再去搬一车。也就是说现在严石能做两倍的功。只是效率相同,做功搬砖的速度并灭有变快。
这就是体质带来的提升,这也是针对当前的环境不得已的选择,提升才有更多的机会活下去,相比起来那十点生命上限的增长就不那么重要了。这并非是需要英勇冲锋,艰难战斗,勇闯地下城,攻打魔王堡之类的世界。
话又说回来,如果按照那个等效换算的方法,去研究史蒂夫的属性是多少呢
史蒂夫从不生病,暴雨天也能生龙活虎的工作。丧尸身上的肉,蜘蛛的眼睛,红色的毒蘑菇这些东西都敢吃,只会有轻微毒素,毒不死,很快就能恢复过来。
不眠不休,只要有食物就可以连续工作下去,如果受伤,也是又食物就可以快速恢复,别人养一个月的伤,他几个小时就能恢复。
想到这里,严石瞬间没了变强后的自信,这算下来,史蒂夫的体质那差不多有56点。
而其他的呢,感知和自己一样,算作1,智力看不出来,但史蒂夫是能炼金附魔的专家,这也不低,力量估计有三个人的力量,敏捷嘛,动作是比自己灵活多了,但也没有太夸张,算2点。
恩
“大佬,给跪了。”