流星蝴蝶剑原本是个局域网游戏,他的游戏按照回合制进行,比赛之中更多依靠技术而非成长和装备,这些模式都是即时对战游戏的特点,而只要有这些特点,杜立鼎觉得它就可以发展的不错。
网络游戏,尤其是韩国游戏为代表的网络泡菜游戏,都是有着一个共同特点,那就是需要花费很多时间投入在期间才可以玩得很好。因为点卡模式,网络游戏公司大部分恨不得玩家在里面投入极多的时间才好,一个网游想要从低级一路升上来,投入上百小时甚至更多的时间,是一件非常平常的事情。
然而可惜的是,大部分人没有这么多的时间去玩游戏。很多人时间有限,玩泡菜网游是玩不起的。有些时候,一些玩起来节奏更快,可以让玩家安排更加自由的即时对战游戏,往往也会更加吸引玩家。
即时战略游戏也好,FPS游戏也好,都有这个特点。打上一局游戏只用几十分钟时间,不必像网游那样投入大量的时间,是此类游戏最大的优势所在。这些玩家往往就只是为了一个乐子,很少有人会真心的投入太多的时间钻研游戏,想要把游戏玩到多好,这样的人是玩游戏的主体人群,数量远比那些愿意投入大量精力的人多得多。
因此,一个好的即时对战游戏,往往玩家比MMORPG多得多。流星蝴蝶剑很有希望做成那样的即时对战游戏里面的翘楚,只是它现在还不行,它还没有搞出来更多的配合套路以适合团队游戏的模式,同时在技术上也还落后了一些,是一个不成熟的游戏。
但是就算它现在落后,不代表它不可以被一点点制作的越来越好。DOTA刚刚出现的时候也不过是战略游戏里面的一张地图衍生出来的,可是经过了羊刀,冰蛙等人的努力,也一点点的发展了起来。没有哪个游戏从一开始就是完全成型的,不断地扩展才是更重要的。
而森兰在过去积累了不错的技术资源,完全有条件让它进一步发展,而且它也有必要进一步发展。
杜立鼎认为,这个游戏如果不断扩展下去,说不定也是大有可为:毕竟,这是一款动作类游戏,而且还是一款武侠游戏,这两种类型都极为少见,却又很有价值,值得森兰去挖掘一下。
首先来说,动作类游戏一直以来在PC平台上都不算特别多。因为比起来主机平台,PC平台的机能比较差,确实在玩动作类游戏的时候不太过瘾。21世纪以来,主机平台上面的动作类游戏层出不穷,鬼泣,战神,怪物猎人,黑魂……人类各种妖魔鬼怪全都打过了,逞凶一时,可是在PC平面上大作却几乎没有。
这样的特点,对美日玩家很正常,想玩动作类游戏的自然去玩主机了,谁会没事和PC死磕?但是对国内玩家来说,就有些问题了,因为游戏机禁令,国内玩家玩不到主机,PC才是主流,而PC和动作类游戏一直都不太搭界。
PC上面动作类游戏太少了,可是国内玩家对此却不乏兴趣——别的不说,在杜立鼎记忆之中,一直到拳皇97已经制作出来20多年之后,网络上还有主播靠着玩拳皇的直播赚钱花——这类游戏自有其吸引力,20多年的岁月也没有把它冲刷殆尽。