不管这围堵能否成功,也足够网一难受了。
除了这一举动之外,森兰还代理了一款游戏,是湾湾的昱泉国际开发的流星蝴蝶剑——这一款游戏是一款3d的武侠动作类游戏,抛开他们自吹自擂的那些行业第一不谈,这确实是一款打斗动作非常漂亮,节奏感十足的好游戏。
这样的一款游戏,看起来简直有些不像是国人做的:湾湾虽然在游戏制作水平上比大陆稍微强一些,但是他们的游戏开发也是一贯缺乏进取精神。比起来向着3d游戏进军这个宏伟的想法,他们更多的公司还是喜欢躺在功劳簿上,造几个回合制仙侠游戏圈圈钱,更多的尝试,他们压根懒得去想。
这一点上,昱泉国际和别的公司不太一样。而这一款游戏,森兰也和昱泉国际谈妥了代理。虽然森兰要求自己可以修改游戏的条件比较苛刻,但是他们给出的35%的分成比例却要比一般的韩国游戏还要更高些。
这一个游戏代理的消息传来,倒是也引起来了不少的关注。一来是因为森兰代理湾湾的游戏确实比较少见,二来也是因为森兰给的分成比例颇高,引起了一些议论。
因为打击私服的事情,森兰也惹来了一片众怒之声。很多小程序员看来,森兰这样残酷的打击私服行业,完全就是断掉了他们的生存可能性,为此也对森兰怨恨不已。虽然说她们的这种怨恨毫无道理可言,可是众口一词的情况下,森兰还真的差点背上了一口打压新生公司的黑锅。
这样的评价,没人愿意背。虽然森兰确实有过这样的想法,1可是他们也绝对不会认账的。而这一次,森兰的做法其实也就是有积分回应这说法的意味:他们在向人们显示他们的态度。
对于出色的小公司,他们不但不会打压,反而还会扶植。但是想要获得森兰的青眼有加,前提条件也是这些小公司要做的不能是那些没有前途的旧瓶新酒的游戏,更不能是在做私服。
他们愿意帮助的是昱泉国际这样愿意好好制作游戏的国内企业——当然,湾湾的企业是不是应该得到扶植这也许还稍微有些争议,可是这种细节却没有必要太过深究了。
想要真正的追逐游戏开发行业,森兰愿意给他们提供帮助,但是要是想靠着从森兰身上咬下来一口肉,自己吃的饱饱的还骂他们太傻,那森兰也会毫不犹豫的反击。
这一串行动下来,森兰不止表明了态度,扩展了业务,同时还把媒体打击了一番,也连摔带打的证明了他们依然还是游戏行业里当之无愧的老大,技术,渠道,甚至是面对危机的手腕,他们都是不可战胜的。游戏行业老大的位置,依然还是森兰的,甚至于经此一役,他们有可能会更加强大。