这样一来,娱美德被坑的很苦:他们本身是一个游戏开发公司,可是如今森兰抛开了他们,不让他们开发游戏了,就靠着那一点点的版权费,他们肯定不够花的。想要另找代理商,又要面对亚托士和森兰的围堵,根本没人愿意和他们合作。
这局面极为棘手,可惜的是他们却对亚托士无可奈何——毕竟,亚托士是他们的大股东。
亚托士在这件事情上态度如此鲜明,也说明了他们是真的准备给森兰当开路先锋,让森兰的游戏在韩国销售了。对于他们这样的态度,韩国人也颇为好奇:森兰的游戏到底有多好,可以给他们这样的底气,得罪娱美德也不在乎?
“森兰是一家有实力的公司,我们和他们之间的合作也很久了。可是他们的游戏想要进入韩国市场扩展业务,我对此并不看好。游戏产业需要考虑所在国的文化背景,中国的游戏贸然出口到韩国,我不认为一定能够获得成功。”
对于森兰的游戏水准,韩国还是有人了解的。作为森兰的长期合作伙伴,NCsoft的创始人金泽辰无疑就是一个。NCsoft也发表了一篇声明,强调他们和森兰的合作关系依旧,而声明之中,他们没有详细的去谈及森兰为什么没有和他们在游戏代理权上合作,而是更多的在强调森兰的游戏虽然好,却未必就能够占领韩国市场。
这话倒是也有几分道理:韩国有自己的文化背景,有些游戏在这里也确实吃不开。比如说森兰当家的游戏《洪荒》,这一款游戏的背景取自封神演义,本身就有着极为浓烈的中国神话色彩。离开了中国文化的土壤,就没有几个人能够读懂这个游戏背景下的故事,想要走出国门自然不太可能。
但是针对这种情况,森兰倒是也有自己的办法。在他们一方面宣布和亚托士合作,自己开发传奇3的时候,另外一方面也宣布,他们将会重新开发一款新的2.5D网游,这款游戏将会是完全虚构的魔法世界的故事,它会有着更多,更开阔的玩法和更加有趣的故事走向,也会是森兰向韩国出售的主要游戏。
这个做法也算是森兰研究的结果了:和中国游戏喜欢武侠,仙侠,RB游戏热衷忍者,武士道不同,韩国的游戏其实一直以来和韩国文化脱节很严重,他们的习惯就是虚构一个架空世界,然后以此制作游戏。
当然,这也是因为韩国文化确实缺少独特的可以制作游戏的因素,毕竟鉴赏泡菜没法制作成一个单独的游戏。
而森兰这一次也选择了这样的模式。他们搞出来了一个架空世界,而且在架空世界里面玩起来了魔法元素。他们的这个做法似乎无甚新意,但是在森兰的宣传之中,人们还是看到了他们的底气所在。
这一款游戏的开发过程之中,他们从黑岛工作室那边调来了人手,打造自己的架空世界。既然要玩魔法,他们也准备玩的原汁原味——全世界和有关魔法的游戏,有哪个敢说自己没有受到过DND的影响?而森兰的魔法世界,也准备靠着真正精通DND的大佬来打造。