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第二六二节 体感(1 / 3)

音乐游戏在2000年之后的主机平台上能够大卖,如果这话是几年前说,绝对会有人认为这是在发疯。看着屏幕里面落下的字母打出来不同的声音,这种玩法是80年代的人喜爱的游戏模式,可是在机能不断进步,游戏机发展日新月异的今天,那一套早就过时了。

森兰曾经公布过自己要制作音乐游戏的计划,可在这一款游戏发行之前,没有多少人看好音乐游戏的未来。很多人认为森兰不过是在敷衍唱片公司,让他们看看音乐还可以有别的用途。因为轻视他们的做法,以至于Xbox都没有要求这个游戏自己独享,而是任由森兰把这款游戏同时登陆两个平台了。

但是这样的做法,现在已经让Xbox方面后悔已不已了。

比起来另外一款游戏,吉他英雄这个游戏的评分倒不算是很高——虽然它也确实是一个很好玩的游戏,可音乐游戏这种类型本身就是老掉牙的类型,自然不会引起来多少人的注意。

但是森兰的这一款游戏虽然评分不算特别高,销量上面却相当恐怖。它似乎一下子就点燃了人们对于音乐游戏的热情,让人再度投身到音乐游戏之中去了。在它上架之后,不少人开始对这种类型的游戏重新激发了浓重的兴趣,他们愿意把这个游戏买回去,然后对着电视,装作自己回弹吉他一样拨弄着那个小小的玩具吉他。

比起来出色的动作游戏的制作,这更加不可思议,仅仅是一个小小的玩具吉他,就让音乐游戏这个无人问津已久的游戏类型焕发出了新的生机和活力,这也不得不说是一个相当了不起的事情。

这一款游戏一经问世,销量就呈现出来了爆炸般的上升。人们对这一款游戏兴趣盎然,甚至有人预测,这又会是一款销量超过200万的游戏。

这样的销量自然让人大跌眼镜。同时也让微软看到了一些其他的可能性:森兰的这一款游戏,在制作上面并没有什么特别出众的地方,他们的优势所在是他们玩了一个独特的小手段,搞了一个小玩具而已。这样的事情,显然也是体现出来了森兰不俗的创造力,要是他们合作,说不定可以做出来更多的东西。

作为一家大公司,微软看不上音乐游戏那两个小钱,他们更在意的是森兰是否有更多的创意。对此,微软也咨询了森兰,想看看森兰有没有兴趣,和他们一起做更多的合作。

而对此,杜立鼎的回答也很直接。

“我公司一直都认为,体感游戏是未来游戏的重要发展方向,如果微软愿意和我们合作那真是太好了。实际上,我们已经有了一套出色的体感控制设备,我们可以共同研究如何制作体感游戏——如果微软愿意的话,我们可以把体感设备搭载到微软的游戏机平台上,并且为之制作游戏。”

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