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第二三五节 法戈(2 / 3)

他为了节省资金,解散了公司的发行部门;他为了换取资金,把游戏工作室给卖了。于是乎,未来的interplay在他的管理之下成了一家既不发行游戏,又不制作游戏的游戏公司,他们主要的业务是把自己旗下的IP出租给别人用——可是悲催的是,他们最著名的IP辐射还被B社给骗走了。

这样的公司,未来就是一个十足的悲剧——或者在陌生人眼里,是个闹剧也说不定。只不过在杜立鼎眼里,又没有追求又傻的公司老板,简直就是一块大肥肉。

“这家公司现在的情况非常特殊:他们的创始人布莱恩·法戈已经离职了。现在的董事长艾尔维·卡昂一心只想要钱,怎么能够得到钱,他就决定怎么干。这对这个公司来说是个噩梦,但对我们来说是好事,因为我们可以把这家公司买下来,让它成为我们进入美国市场的扎实一步。”

杨晓阳点点头,对此他也非常认可。一个游戏公司想要做好了,先搞好发行再去想开发,这是杜立鼎当年灌输给他的想法,他如今也极为认同了。杜立鼎想要先搞起来自己的发行渠道,剩下的事情就要简单多了。

“你要是觉得合适,那就做呗,反正我都听你的。”对此,杨晓阳自然也没有反对意见,“一个成熟的发行网络绝对价值不少钱,对咱们来说,能够快速发展就不只是4000万了。”

“是的,而且还不止如此。”杜立鼎点点头,又补充了一句,“interplay这个公司虽然前面的几个游戏都做砸了,但是他们还是有一定的实力的。只是这个公司的特点和一般的美国游戏公司不太一样:他们的技术实力不算特别突出,但是他们在游戏剧情方面非常有水准。从这方面说,他们甚至可以说是美国最好的游戏制作公司也不一定——而这一点和我们很搭。”

现在的interplay虽然已经卖了shiny工作室,但是还有着黑岛工作室。这个工作室还有着很强的实力:他记忆之中的未来,黑岛被解散,但是从黑岛出去的员工们又分别成立了三个公司,都获得了不错的成功,还有一部分员工参与了暴雪的暗黑3,B社的辐射新维加斯等游戏的开发,继续还在业内闪耀着光芒。

这个公司可以说人才济济,尤其是他们的编剧的能力极强,和其他的美国游戏公司完全不是一种类型。美国游戏大部分剧情稀烂,可在这件事情上,黑岛工作室却做得很好。而杜立鼎有的是技术,他也很需要能够编故事的游戏工作室。

发行渠道和开发能力他们什么都不缺,他们缺的就是资金和技术,而这两项杜立鼎恰巧都有。

更何况,除了这些之外,他们还有着那些金字招牌。

“interplay虽然已经卖掉了很多东西,但是他们还有着辐射系列的招牌,以及和威世智的合作。他们还可以继续开发DND系列的游戏——实际上他们现在正在开发着一个叫冰风谷的游戏,只是因为没有资金而暂停了。我们和他们的合作可以说是天作之合,正好可以互相补上对方缺乏的东西,帮助对方发展。”

收购外国公司确实很容易上当,一个搞不好就会只得到一个空壳。但是有着这些IP,再加上他给出来的条件不错,杜立鼎相信原来的员工不会愿意离职——毕竟这是员工们的心血之作,只要有可能,谁愿意把自己的心血之作交给别人来糟蹋?

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