森兰到底是个什么公司?这个问题不只是刘昊日在问。在地球的另外一段,微软负责Xbox业务的巴赫斯,也一样有着这个问题。看着自己眼前送来的游戏试玩demo,巴赫斯也有些哭笑不得:为什么连中国的公司,也会给他送来demo?
难道说,微软挥金如土,已经名震全球了?
仔细想想,巴赫斯觉得这是自己的错。Xbox这段时间为了招揽帮手,确实和不少公司达成了合作协议,但是那些合作协议,他们自己都没有太放在心上。500万美金的数字,微软根本不在意,为了打开游戏市场,他们以赞助,补贴,奖金的形式已经烧掉了15亿美元了,对他们来说,钱只不过是数字而已。
他们也知道,这些合作大部分不会有太好的效果——毕竟他们给钱的公司太多了,甚至就连interpy那样濒临破产的公司,他们都肯扔钱进去。他们的目标本来也不是想要真的让这些公司做出来顶级的大制作,对他们来说,其实更多的只是做个态度而已。
他们要告诉全世界:我们微软就是这么有钱,我们就是这么喜欢帮助别人。只要肯给我们制作游戏,钱永远不是问题,想要什么,直说就好。
RB,美国,欧洲,不少游戏公司都是这样从他们手里拿到了资金的。那些公司是否真的能够做出来让人满意的游戏?巴赫斯根本不抱希望。可是自己是这片市场的后起之秀,再在合作问题上设立门槛,挑挑拣拣,那岂不更是把有意合作的人全都逼走了?
那样的事不能做,对微软影响太坏。现在的方式只是多花了点钱,可那又怎么了?这家公司名字叫做微软,钱对他们算是什么问题?
只是,虽然钱不是什么问题,可是什么人都想要来要一笔,却是个问题。中国公司竟然也有意合作,还想要给Xbox制作游戏,这也让巴赫斯苦笑不已。
虽然他很高兴Xbox竟然有这么大的名气,连中国人都知道,但是中国的游戏公司?中国的IT产业有什么底子,让他们觉得他们有资格和微软合作?
“这家公司,实力如何?”
“这家公司是中国目前最大的游戏公司。”对于森兰的规模,秘书倒是也做了一些了解,“他们成立的时间不长,大概只有一年左右。但是靠着一款非常流行的网络游戏,他们迅速抢占了中国的网络游戏市场。他们现在主要经营的是网络游戏,在中国有着非常大的市场份额,估计他们全年下来营收应该有超过3000万美元——规模就是这样。”
“3000万美元就可以是中国第一的游戏公司了?中国市场还真是小。我记得没错的话,去年美国第一的EA,净营收是45亿美元吧?这差距还真是明显。”巴赫斯轻轻笑着摇了摇头,“难怪他们想要和我们合作,这是想要通过我们Xbox,打开美国市场的大门吧?从我们这里随便赚到一点钱,可能就要比他们全年的收入都高了。”
“美国毕竟是世界第一大游戏市场,有可能的话,谁又不想从美国赚钱呢?”