而韩国游戏在这方面天生瘸腿。他们自己没有足够的市场,也就没有足够的钱。他们又抵制主机,以至于没法打开美日市场。有政策支持对他们来说帮助不大,甚至可以说,某种意义上来讲,他们这个发展文化产业在杜立鼎看来都是拍脑袋决定的。
一个连文化都没有多少的国家,还想要搞什么文化产业,真不知道是怎么想的。
“没有技术革新,他们就只能够抄袭一些RB,美国的玩意儿。走出国门他们打不过美日,在本国发展没有盈利。而没有盈利自然就没有钱投入持续开发,这导致了他们在游戏发展的过程之中只会陷入恶性循环。”
“这是他们不如我们的地方,”杨晓阳也明白了,点点头之后,他突然又想起来了什么,“现在韩国也想要打开中国市场,也有这方面的因素吧?他们应该是想要靠着代理游戏打开我国市场,把中国变成他们游戏的市场,对吧?”
“没错,他们确实有这样的想法,而且这个想法其实也不错:我国和在某些地方和韩国很相似,我们都有游戏机禁令,因此避免了美日的竞争。我们也都有着很扎实的电力供应和网络铺设,让网游变得有可能。而我们的人口是他们的二十多倍,这样的总体基数让市场足够大,可以肆意发展——这些想法其实都不错,如果没有我们公司,说不定他们真的会靠着一个个的代理商,在中国肆意扩张,最终把中国的市场变成他们的后花园。到了那个时候,说不定中国的游戏收入能够养活半个济州岛,这也会发展成为一个韩国的支柱产业。”
在杜立鼎的记忆之中,韩国人的游戏还真的就是靠着中国市场发展起来的。比起来韩国人那纯粹就只能用来吹嘘‘黑暗深邃’的电影产业,他们的游戏产业才是真正赚钱的大头。从传奇到DNF和CF,韩国的游戏一直贯穿着中国游戏市场的主要部分,他们的游戏产业创造的外汇,曾经达到过电影产业的50倍之多,占据了整个文化产业出口规模的一半。把那些韩国的欧巴电视剧,男团女团的爱豆,‘敢于揭露社会’的电影绑在一起,创造的出口盈利也赶不上游戏。
当然,虽然有这样的规模支撑,但是韩国终究还是缺乏革新的思想和能力。所以当LOL兴起时候,韩国游戏还是不可避免的走向了没落。相比而言,韩国游戏的竞争力终究还是有限,真的遇到美日游戏一样还是得跪。
“游戏?你这个太夸张了吧,游戏产业是发展势头不错,不过要说能够和造船,电子这些产业比,我还真不觉得。”
对于这话,杨晓阳还是有些不信,游戏产业可以成为支柱产业,总感觉有些不可思议。而对此,杜立鼎只是笑笑,这些事情真的只能让事实说话了。
“你对造船产业估计的过于乐观了,至于电子……走着瞧吧,我对电子产业也挺有兴趣,未来如何不可知。”对此,杜立鼎没有多说,他随意笑笑就继续说了下去,“我说的那种情况其实很有可能发生,因为国内的那些游戏厂商都是些什么玩意儿你也不是不清楚。他们那些人信奉的是造不如买,买不如租那一套,花大价钱自己造游戏?那损失他们才不愿意承担。能够代理别人家的游戏最好,代理不到那就抄一些,这才是他们的习惯。他们光想着转嫁风险,却从来没有想过靠着自己掌握核心技术为自己换来更大的利益。”