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第一二九节 Xbox(2 / 3)

在RB人还掌握着平台的时代,美国人很难和他们对抗。可是随着PC市场逐渐扩大,美国游戏厂商手里也积累了资本,他们就可以反扑RB人了。

杜立鼎记忆之中,美国游戏产业逐步开始击败RB人大概也就是新世纪开始之后:在PS时代,欧美游戏销量最好的古墓丽影销量排名第十五,RB包揽一切高销量的游戏。到了PS2时代,游戏销量前五的都是美式游戏,RB游戏的代表最终幻想只能拍第六。而到了PS3时代,枪车球占据了游戏销量的前十,日系代表作最终幻想跌落到了第二十五,而到了PS4时代,RB干脆直接宣布投降,黑魂系列也变成了美国式的游戏。

RB人想在美国搞文化输出,可是文化输出的同时,他们也失去了市场。很多人只是注意到了美国作为强国之一,有着其他国家难以比拟的经济,科技,军事实力,但是人们往往会忽略,美国作为大国之一,也有着极为强大的基础数据。美国的面积在全世界排名前五,和中国不相上下。美国的人口在全世界排名第三,仅次于中印两国。而这样的一个国家还是发达国家,他们的消费能力自然强的可怕:至少在中国崛起之前,没有任何人能挑战美国全球第一大消费市场的身份。

庞大的人口数量再加上不俗的经济实力,这使得美国本身就是一个极为雄厚的大市场,在中国市场崛起之前,这是世界第一的大市场,是世界上所有工业国家都必须争夺的一片市场。谁能迎合这一片市场,谁就能够获得足够多的用户——虽然RB人占据了平台,但是美国游戏公司更懂得迎合市场,他们就会取得最后的胜利。

巨大的市场是美国人的底气,而新世纪之初,正是美国游戏市场开始崛起的时候。微软选择在这个时候进入游戏主机市场可以说非常聪明。如果做的好的话,他们的游戏机可以借此机会一下子成为新的游戏产业霸主——这可能也是微软最一开始的计划。

当然,他们这个想法是很美妙的,但是做到却就难了。

“微软的计划不错,想要借助美国的游戏产业崛起,这是个好想法。可是问题是,微软想要做主机,却缺少足够的帮助……这不得不说是个悲哀。”

游戏市场现在大体上只有两家主机公司,可是在第三方游戏商的支持上,索尼却处于一家独大的局面。这一方面是因任天堂本身就是最好的开发商之一,自己制作游戏能力强,所以对第三方态度差,不重视第三方导致了第三方倒向索尼,另外一方面也是因为索尼自己的策略原因。

索尼本身对于制作游戏不擅长,他们虽然自己制作主机,但是主机平台上的游戏主要靠第三方公司提供。而索尼认为,主机可以卖的赔钱一些,这不算问题:用户买了主机之后还需要买游戏,而索尼作为PS2这个平台的拥有者,可以找那些想要在PS2平台上开发游戏的公司要钱,坐地分赃的抽成就可以把亏损的钱弥补回来,这就可以让他们赚钱了。

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