得到了森兰的游戏引擎之后,心浪那边欣喜若狂。王志冬当即就联系了董事会,告诉他们自己在森兰那里的投资获得了很好的回报,光是这一个引擎,那三百万就没有白花。而在那之后,他也立即召集了人马,准备成了一个心浪公司的游戏事务部,自己制作自己的游戏。
“说到底,游戏不就是一个跑来跑去的小人,在电脑里面乱动两下吗?这东西咱们也可以做,而且咱们可以做得比他们的更好:咱们可以请RB的音乐家给咱们做音乐,请RB的画师给咱们画画。咱们的游戏比他们的更精致,更好看,我就不信咱们打不下来江山。”
对于游戏产业的未来,心浪充满了信心。他们的董事长甚至在讲话中就公开表示了,这种低科技含量的东西,心浪绝对可以搞好,一样也可以成为行业第一。
心浪对此很是有信心,相比之下,搜虎和网一就要稍微安静一些了。搜虎刚刚完成上市,现在还没有太大的动作,似乎还想要再观望一阵子。
虽然现在森兰做游戏做的如火如荼,但是毕竟还只是内测阶段。对于网游产业究竟会发展的如何,外人依然还是不得而知,甚至猜测颇多。心浪因为有着和森兰的良好关系,知道了森兰内部的数据,因此早早知道了这是一条能赚钱的渠道,但是搜虎和森兰没那么深的联系,自然也就还在观望了。
某种意义上说,心浪从森兰得到的绝对不是一个游戏引擎而已——只是对此杜立鼎也懒得计较了。
而相比之下,网一则是对游戏颇为在意:他们倒不是因为有信心,而纯粹是没得选。因为公司规模小,上市之后他们支撑不住自己的消耗了,必须找新的来钱的路子,据说私下里开始联系岭南的游戏公司,看看能不能收购一两家游戏公司,进行自己的游戏开发。
只是这件事情说起来容易,做起来难:森兰的游戏一经推出,可以说是已经把国产游戏的水平往上提了一大截。ARPG游戏比起来回合制游戏确实有极大的优势,想要用回合制游戏对抗ARPG游戏,这也是超出了国产游戏开发商能力范畴的事情。要是国产游戏里没有这样的游戏,搞一个回合制网游也许还可以,但是现在,这类游戏未来也很难看到。
当然,网一不会那么轻易的死心,不论如何他们都得试一试。毕竟他们的经济状况决定了它们必须得寻找新的盈利渠道,否则的话,退市说不定就真的成了他们不得不面对的命运了。
这些大公司,现在都各自有各自的打算,但是现在真正把游戏做出来,已经在市面上运营了的,却只有森兰一家。真正的游戏产业该如何推动,还是森兰在前面撑着的,其他人想要入局,怎么也得等一阵子了。
而这件事情倒是颇为顺利,到了八月底,杨晓阳和他的部下也基本上把所有该跑的网吧全都跑完了。短短的一个多月,他们一直都没有停下自己的脚步,一直都在不停的联系着网吧,这使得再次见到杜立鼎的杨晓阳,整个人都瘦了一圈,也黑了很多。
不过,比起来两个月前,他看起来倒是也成熟了很多——走南闯北的四处跑,也让他增长了不少见识。
“八月份去南方,还真不是一般的热。要不是为了咱们公司的事情,我真是死也不去那边。在外面跑的时候,我也是快累坏了,也就是看那些网吧老板们都非常热情,我才一直坚持下来了。”