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第四十九节 远行与希望(2 / 3)

游戏的开头竟然有新手引导——虽然看上去这个新手引导颇为简略,可也足以让杨晓阳非常惊奇了。他这段日子也接触了一些游戏,这些游戏在他看来全都差不多,一个很大的共同点就是游戏开始之后,一切全靠砍砍砍。除了这个,技能,装备,属性该怎么完全都要自己探索。而这个游戏竟然有新手指导,让新手能够跟着指挥行动,这就非常了不起了。

不仅如此,这个游戏还有其他令人惊奇的地方。比如说升级的时候,它也让人觉得有趣。

大部分的游戏——不管是网游还是单机——似乎升级的过程都蛮单调的。ARPG游戏都有这个共同的毛病,升级之路就是刷刷刷,玩起来让人觉得无聊。可是,杜立鼎的这个游戏设定了任务链:不断地完成任务,靠着这些任务,就可以获得大量经验。这使得升级过程不单是在升级,也是在阅读一个完整的故事,无疑趣味强了很多。

避免了升级的无趣,这就是个很大的进步。杨晓阳也听人抱怨过,反复刷怪的升级是件很无聊的事情,而把这个过程变得稍微有趣一点,肯定也能够让玩家满意。

而且除了任务之外,这个游戏还提供了很好的装备系统:整个游戏的装备存在升级机制,一些低级的怪物可以掉落供装备升级的道具。这样一来,刷低级怪就不再会是一个无聊的事情了,低级怪也能爆出来有用的东西,再加上有趣的剧情,这就是让人刷怪的理由了。

杜立鼎曾经说过,要避免游戏成为韩国游戏那样的泡菜游戏,这样才能避免代练和外挂党猖獗——在杨晓阳看来,杜立鼎在这两件事情上,都做到了。

除了这些之外,杜立鼎其他的设定就更加惊艳了:层层叠叠的技能系统如树形罗列,就算是升满级也不可能把所有的技能全都学会,所以这就使得玩家需要一遍遍的去玩游戏。而可以影响法术效果的属性系统,则会影响玩家的属性加点,溅***通,暴击,加速……玩家总得选择自己的属性加点。装备的升级不必说,而用来卖萌耍宝的宠物系统也可以让游戏变得更加有趣,这些完善的设置竟然全都井然有序,让他也震惊不已。

他自己尝试了一下,发现这些设定使得整个游戏多了很多不同的玩法,可以说是妙趣横生。

他从来没有想到过,一款游戏竟然可以这么做,围绕着不同的技能,属性,装备,宠物,竟然可以打造出来那么多种不同的玩法。游戏不只是砍砍砍,也可以添加上很多其他的元素。

这样的ARPG游戏真的太了不起了——杨晓阳对此赞叹不已。他本以为杜立鼎想要做游戏只不过是因为游戏能够赚钱,但是现在看来,杜立鼎做的游戏是真的很强。

这也让他忍不住有些感叹:到底国内的那些游戏开发商是干什么吃的?他们几百万制作的游戏,为什么还不如单人制作的游戏好?不过这也绝对是自己的好机会:有杜立鼎这样的技术,哪里用得着害怕没有钱赚?

可是这如果让杜立鼎知道,杜立鼎只怕也会苦笑:杜立鼎会这么做制作ARPG类游戏,是因为他见过那个最为著名的ARPG游戏巅峰之作,暗黑破坏神2.在那款游戏之后,技能树就成了这类游戏的标配,没有才会让人觉得奇怪。同样,被杨晓阳认为了不起的装备升级系统,以及属性点系统,也都是杜立鼎从日后的网游之中借鉴吸取来的,甚至就连做任务给经验都是他吸取的WOW的经验,真要说的话,和他自己没有多大关系。

他站在了巨人的肩膀上——而且这个巨人肩膀很大,基本上未来20年每一个游戏开发者都站在他的肩膀上。杜立鼎这不仅不是自己聪明,甚至就连有抄袭眼光都谈不上。20年的时间,游戏都可以发展出来好几代了,自己随便做做,也绝对要韩国那些泡菜网游要强。

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