同样,费力的也不是关卡的制作,玩法的设计,系统策划这些东西:虽然这些东西智脑已经帮不上什么忙了,但是杜立鼎自己的记忆却发挥了很大的功效。2000年终究是互联网的萌芽期,现在这个时代的网游在很多问题上还都处于探索阶段,而20年的时间已经让网游有非常长足的发展了。各种游戏玩法层出不穷,虽然杜立鼎并不是一个专业的游戏开发人员,但是在那个时代的游戏无所不至的宣传攻势下他也对那些网游有些了解,而把那些玩法稍微拿过来一点,就足以让他设计的游戏非常有趣了。
装备系统,技能系统,宠物系统,任务系统……这些在将来司空见惯的东西,这个时代的网游基本全都没有。这个时代的网游其实核心玩法就是一样:PK。谁家的网游PK的更有意思,砍人更带劲,谁的游戏就可以更流行——和这样的对手竞争,杜立鼎都觉得胜之不武。
有着超越时代的科技,以及超越时代的记忆,这些问题都不能难倒杜立鼎,他遇到的真正的难题,在于如何把游戏制作的适合这个时代,顾忌这个时代的需求,同时也还得兼顾平衡性和可玩性才是最重要的。
超越时代一步是天才,超越的太多就是疯子了。过于疯狂的游戏没人会玩,杜立鼎也得考虑这个时代的人能够接受什么样的游戏。想把这些做好其实并不容易,好在杜立鼎对这些倒是也有一个方法来估算自己做的够不够好。
前世上大学的时候,杜立鼎曾经玩过一阵子传奇,对于那个中国网游早期的巨头有着一些了解。而现在,他自己制作游戏就把传奇当作了参考对象:在他看来,传奇做的好的东西那就一定是值得学习的东西,把这些东西都学会了,自己的游戏肯定也能做的不错。
毕竟世纪初中国市面上的网络游戏虽然多,但是真要论热度,没有任何一款可以和传奇相比。虽然在后世的眼光看传奇这款游戏简直就是垃圾游戏,基本上没有可取之处,但是这些想法无改这款游戏的超然地位。既然要借鉴成功经验,那么这就是最好的例子。
它的成功固然有陈地道运营的功劳,但是也有一部分原因在于这一款游戏确实有很独到的地方:这款游戏对配置要求低,上手极为简单,不需要太多学习,整个游戏从头到尾打怪都有几率爆出来惊喜,回报非常值得期待——这些特点,可以说是它非常了不起的地方。
想要把游戏推广开来,过高的门槛显然是个很大的阻碍因素。杜立鼎想要把网吧作为自己的游戏的主要运营地点,那么如何让游戏在大多数网吧运营都不卡,自然就是核心问题之一。也正是出于这个考虑,杜立鼎也决定把自己的游戏做成和传奇一样的2.5d网游,以求能够更好的推广。
而同样,传奇还有一些其他的东西值得参考:这个时代的网游核心机制其实就是PK,而传奇有个很大的优势,就是基本上所有职业移动速度都相同,因此PK过程之中,打起来就算是打不过,至少可以跑,相对来说比较公平,而各种技能相互配合也些意思,比起来千年那样的血厚攻低,半天死不了人的PK,以及奇迹MU的无脑互捅,这无疑也是优点。
比起来夺目的效果,繁琐的系统那些吸引眼球的东西,核心机制足够好玩才是游戏吸引人的原因。杜立鼎的游戏不准备把PK作为唯一的卖点,但是注重各个职业的平衡性,注重游戏的战斗乐趣,注重网游中玩家的互动交流,这也非常重要。