okeni这个胆子可真够大的,换成其他任何一家公司都会稍微慎重和犹豫一下。
业内人士对青智源的评价是疯子,火中取栗。
但是从最后的结果来看,青智源反而是最能吃到第一波红利的人。
自从okeni的两款宝可梦打开了局面,再一次成功收割了一波压岁钱之后,其他的游戏厂商们这才闻风而动,开始将自己的游戏照常发售。
游戏市场一片繁荣。
这就是典型的口红效应。
2002年1月13号。
新年结束之后,高桥一马在公司顶楼会议室中召开了2002年度战略会议。
主要是向青智源做报告,同时让公司的董事会成员对目前okeni的情况有一番比较整体的了解。
“从去年的销售额来看,我们同比增长了有215,全年总营收额度达到了476亿美元,净利润43亿美元。”
实际上的利润可能比这个会更高一些,但是做财报的时候会将一部分挪到后面的季度中去。
比如说2001年底发售的两款宝可梦营收就没计算在2001年度收入里面,要是加上这部份的话,数字会更多。
看到这个数据,连同战略部门的岩田聪和程序部门总监赤西健在内,都有些不敢相信。
实在是太强大了,哪怕是在经济低谷还能够逆势起飞,okeni集团就跟个怪物似的。
不过大家都笑得特别开心,毕竟都是有股份的人,公司发展得越好,他们能分到的钱就越多。
“游戏王、边境one的上线,给公司了稳定的收入源,现在这两款游戏,每个月的全球总收入达到接近6多亿美元”
也就是说,光是这两款游戏就占据了去年总营收的六分之一左右。
大家也结结实实感受到了网络游戏的可怕。
剩下的部分,有差不多30亿美元左右的收入是来自于蒲公英游戏平台收取的分成,现在登陆蒲公英游戏平台的第三方游戏越来越多。
甚至还诞生了不少独立的工作室,甚至是个人游戏制作者。
相对应的,蒲公英游戏平台从原来的差不多一个月发售30款游戏,逐渐变成了现在的一个月100款游戏,其实已经有了非常快速的增长。
前世的时候2023年stea平台平均每月发行1211款游戏,现在的蒲公英游戏平台还有很大的距离,但也意味着有很强劲的上升空间。
“然后是宝可梦系列了公司游戏的很大一部分收入莎木、黑客帝国、斗牛这些也了不少。”
除了游戏之外,okeni还有不少是来自于互联网网络广告收入
总之呢,从高桥一马分享的财报来看,社绝对算得上的非常了不起的互联网巨鳄了。
赚得挺多的,但是花钱的地方也不少。
除了维持公司的正常运作,比如说服务器和带宽费用,还有各种设备费用之外,还需要支付员工薪资,奖金等等。
这些就占了很大一部分的开销。
除此之外,还要投入到扩大再生产中,光是未来科技的研发费用就差不多每年要花费几十亿美元。
这个数字还在不断递增当中。
高桥一马汇报结束之后,每个人都重重叹了口气。
除了对公司前景一片大好感到无限兴奋之外,同时也是因为肩膀上沉甸甸的担子而感到压力山大。
比如说岩田聪这边,作为公司的战略部部长,也没少花钱收购公司和产业,包括sds掌机的研发也是他提出来的。
去年光花钱,还没回报呢,结果米国就发生了1211这种灾难。
虽然是天灾人祸,怪不得岩田聪,可总给人一种战略部不行的感觉。