游戏升级后能做的事情更多也更自由了。
之前的游戏内容固定为白天潜水,晚上开寿司店,闭店之后才能进行自由活动。
她其实对这种模式没什么意见,并且这是游戏的卖点之一。
不过由于昨天晚上枪都扣冒烟了也没能杀掉丧钟导致她失去理智,愤怒驱使着她为了凑够五百字差评写下这一点,但她其实根本没觉得策划能同意这个要求。
这个游戏的策划也太把玩家的意见当回事了跪着玩游戏许久的戴芙被深深地震撼了。
全息之后人物的建模实在是过于精致,以至于戴美觉得非常割裂。
她望着不远处激情开麦的两位,他们的表情生动极了,情到浓时能看到阳光下闪耀着光芒的唾沫星子,好像世界上真的存在一个叫杰森的壮男,和一个叫柯布拉的精神老头
好怪啊。
再看一眼。
好怪啊
虽然画风突变导致她真的很不习惯,但是游戏体验却比以往提升了非常多,每一次扣下扳机时她都能感受到清晰的后坐力,这让她的虎口微微发麻。
挥刀的时候不仅能感受到刀的重量,在砍到物体时还能感受到刀刃插入活物的感觉,这对于活了20年从未杀过鱼的戴芙来说,体验真的很神奇。
如果要说全息的坏处,那就是痛觉感知模式了。
她在下水后不久就受到了狮子鱼的攻击,它的尖刺伸长地过于迅速,以至于在她还没有反应过来的时候尖刺就刺穿了她的身体。
卧槽
万箭穿心
玩家氧气值10
她赶紧调出设置,把痛觉关闭。
可是在之后不久,她被鲨鱼偷袭,氧气值都要耗尽了也没有察觉。
要不是杰森赶来拉了她一把,或许直到她死去也不知道是为什么。
怎会如此
戴芙纠结了好一会,才说服自己把痛觉打到了3。她真的很怕痛,如果这样了还能感觉到痛,那就说明她受到了重伤,要么奋起反抗,要么拼命逃跑。
装载箱满载之后她带着鱼肉回到船上,在她探出水面的一瞬间,时间跳到了下午五点半,系统提示可以开始今天的寿司店营业了。
她很期待今天的营业时间,雇佣系统的改革深深地俘获了她,她决定今天就去探探虚实。
她点开服务员列表,更新之后的列表内带有员工的3d模型,下方则是员工属性。
戴芙敏锐地在员工列表的右下角捕捉到了一个全新“套装”按钮,她点击按钮,系统自动跳转到了商城页面。
这是一个全新的板块,对应了游戏的最新更新,也就是说她可以在商城中为员工们挑选工作服了。