“本来论道星空都不打算采访了,但这一次的《刺客信条》,实在是太火爆了。”
“即便已经习惯飞梦的我,依然是忍不住的感到惊讶。”
“那么刘总,这一次又要麻烦您啦!”
刘雄亲自为小彩泡了一杯进口的埃及古典咖啡,然后笑道:“哪里哪里,我们就随便聊聊天,聊聊天。”
于是采访正式开始,首先小彩对着镜头说道:“大家想必都非常关注近期最热门的游戏《刺客信条》。”
“这是一部素有旅游宣传片之美名的历史题材动作RPG游戏。”
“而玩家们入手《刺客信条》之后,最直观的感受就是飞梦所呈现的视觉盛宴。”
“行走在锡瓦或者是亚姆的街头,看古埃及的人民们劳作歇息,看古埃及的商队和马车往来穿梭。”
“他们都会按照既定的路线交错于道路之中,你甚至可以追着他们抵达下一个驿站。”
“高悬于天边的烈日,随风吹拂而来的沙砾,远处沙丘上不时卷起的沙浪……伴随着画面细节的提升,时代氛围的塑造得到了进一步的呈现。”
“或许勉强总结一下的话,那就是《刺客信条》大气又得体。”
“每一处画面都是一曲《出埃及记》中的背景图。”
“这一次《刺客信条》的画面如此出色,绝对是玩家们的第一印象。”
“飞梦做出如此令人惊艳的画面,实在是刷新了业界对于游戏画面的认知呢!”
“刘总,您说是吗?”
刘雄露出一个谦逊的微笑,说道:“我们不过是想要尽可能的为玩家呈现一个更加真实的开放世界。”
“为了这一点,即使花费更高的成本,飞梦也是在所不惜。”
小彩:“嗯嗯,不过即使花费了很高的成本,好在《刺客信条》的销量也是非常出色。”
“首周销量6000万套,第二周的的销量虽然还没有完全出来,但是据悉很有可能超过6000万。”
“《刺客信条》超越了之前大火的索尸旗舰级游戏《星条旗的陨落》,以很大的优势,成为了STEAM平台上最热门的游戏。”
“这也是刘总您的意料之中吗?”
刘雄坚定的点点头:“是的,虽然《星条旗的陨落》是一部非常成功非常出色的游戏。”
“但飞梦对于《刺客信条》的定位非常高,《刺客信条》定位就是最热门游戏类型的最热门游戏。”
“为了游戏的大众化,我们放弃了一些东西。”
“但结果你也看到了。”
小彩:“嗯呢,小彩也明白的。就像刺客信条被吐槽最多的狂战士信条这一点,想必也是飞梦的有意而为之吧?”
刘雄:“当然,但是市场的反应已经证明了这一点,狂战士信条或许会被吐槽,但绝对是更受欢迎的选择。”
“而且我可以告诉大家,飞梦不仅仅是打造这一部《刺客信条》。”
“假如市场后续反应情况良好的话,我们或许会把《刺客信条》打造成一个庞大的完整的系列游戏。”
“毕竟我们这一部《刺客信条》的全名,叫做《刺客信条:起源》。”
小彩:“哇!怪不得叫起源,有起源,就有后续的嘛。”