集中大家一起玩游戏是刘雄的想法,但是实际上这个效果连刘雄都没有想到会有这么好。
改了这么多的小细节,真是十分的舒服啊!
在进行了修改之后,《流星蝴蝶剑》很快一口气完工,而最终《流星蝴蝶剑》的属性值是:
《流星蝴蝶剑》:趣味性3000,独创性2020,画面2763,作曲2651。
必须承认,相比其他飞梦经过精心打造的游戏,《流星蝴蝶剑》的总属性不算太好。
毕竟一分钱一分货,一份时间同样是一分货,花了40来天超级赶工做出来的游戏,能达到这个水平已经非常可怕了。
但是在游戏的趣味性上,《流星蝴蝶剑》却很出人意料的达到了3000的超级高位!
这乃是飞梦游戏的又一个高峰啊!
看来系统也十分的认可《流星蝴蝶剑》的趣味性。
这让刘雄不禁想起了当年的自己:几个小伙伴一起局域网联机,四方阵,大锤争霸!
打起来的笑声和叫声整个网吧都听得见,那真是突出一个欢乐!
真是一段宝贵的回忆。
而现在,在看到《流星蝴蝶剑》高达3000的趣味性之后,刘雄愈发的有信心把自己当初的这种欢乐,奉献给异世界的玩家们了。
企鹅的《剑客列传》和飞梦的《流星蝴蝶剑》差不多同时完工,虽然游戏距离上市还有几天,但网络上也已经流出了一些游戏的相关图文视频设定资料等等。
再加上飞梦这摆明了故意撞车刚正面的态度,所以网友们都已经开始下意识的比较两款游戏了。
从目前放出的预览视频来看,两款游戏可谓是各有千秋。
《剑客列传》的视频中,大家看到了许多华丽酷炫的连招,而从官方放出的资料可以得知,《剑客列传》的各种连招套招非常多,并且具有高度的自定义功能。
只要玩家的操作够好手速够快,可以打出五花八门令人眼花缭乱的各种连招——当然,前提是技术过关,非常过关。
而相比之下,赶工完成的《流星蝴蝶剑》由于飞梦程序猿的高水准,所以画面并不在《剑客列传》之下,并且总体的画风更加具有侠客的洒脱之感。
同时视频中的打击手感也非常出色,就像是专业的格斗游戏一样,却又有着街机风格的华丽潇洒。
操作方面也可以轻易的看出《流星蝴蝶剑》相比《剑客列传》简单了不少。
容易上手,但其实不容易精通。
如果说游戏难度的话,《流星蝴蝶剑》和《剑客列传》操作难度基础是差不多的,只不过《剑客列传》有着更多的高难度大招,组合技、隐藏技、独有技等等。
对于追求极限操作复杂BO的玩家,《剑客列传》会更有潜力。
这也是必然的,毕竟《剑客列传》是经历了一个完整的开发周期,自然可以来得及设计更多,多到繁琐的技能。
从表面看,似乎《流星蝴蝶剑》并没有太大优势。
但是刘雄在看了有关《剑客列传》的资料之后,就已经非常有信心了。
从目前来,《剑客列传》的水准完全在自己的预料之中。