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第432章 流星蝴蝶剑是一款什么样的游戏(2 / 2)

小葵首先说出了他的看法。

“单人剧情似乎有一些简单,但鉴于我们制作周期太短,简单的单人剧情也不是不能接受。”

“虽然单人剧情稍微单薄,但我们的《流星蝴蝶剑》主推的应该是联机对抗对吧?”

刘雄点点头,说道:“没错,《流星蝴蝶剑》更在意的是联机对抗。”

“我们可以看到,目前市面上的武侠大作,大部分依然是剧情向的RPG游戏。”

“主打联机对抗的武侠游戏,有,但是不多。”

“而达到了3A大作级别的武侠游戏,更是没有。”

“企鹅的《剑客列传》是剧情养成RPG武侠大作。”

“而我们飞梦的《流星蝴蝶剑》,是动作类RPG武侠大作。”

“两个游戏走不同的方向,但绝对会有很大一部分受众重叠——谁能拿下这重叠的大多数,谁就能取得胜利。”

刘雄继续说了一下游戏开发的重点。

“《流星蝴蝶剑》会有操作难度,但这个操作难度主要体现在单人剧情通关之中。”

“在联机对战之中,游戏的核心体验是畅快,也就是爽!”

“打击感什么的大家都是老人了,想必不用我多说。”

“我要说的是,普通的小招,要让玩家即使是闭着眼睛乱按,依然能打出酣畅淋漓的酷炫连招。”

“当然,闭着眼睛乱按的连招,肯定得被高手针对性的招数破解。”

“而游戏的爆气大招,一定要非常的拔群!威力巨大的大招,成功的释放之后拥有终结比赛的能力。”

“另外,游戏中还有需要两管能力的超大招。”

“对于超大招,我得说超大招的释放条件搞得苛刻一点,甚至可以让超大招不那么实用。”

“超大招的释放,操作简单,但可以设置读条蓄力之类的,搞成孙悟空释放元气弹那种便秘的感觉。”

“而一旦释放超大招成功,那就是无比的爽快!”

“对于游戏的超大招,你们在制作的时候注意,一定不要在意光污染,不要吝啬粒子效果,要把超大招的特效搞得瞎狗眼一般超级酷炫!”

“然后超大招的威力,要无比的逆天!例如大锤这种武器的超大招,在经过了无比显眼的腾空蓄力之后,大锤的超大招甚至可以一键清场!”

“不要被平衡性和实用性所束缚,我们要的就是恐怖的统治力!超大招带来的绝对毁灭性!”

“你们都明白了吧?”

小葵笑嘻嘻的说道:“欧啦!明白,超大招就是要超级酷炫,超级强力,尽管很难完美放出,但只要放出就能给玩家带来极强的满足感。”

刘雄点点头,说道:“对,游戏的普通大招威力和用法可能各不相同,但是超大招的内核都是一样的,威力无穷,甚至可以牺牲一定的平衡性!”

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